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Square Enix a dévoilé ses résultats financiers pour l'exercice annuel clos le 31 mars 2026. Un bilan qui traduit le redressement tranquille d'un éditeur qui a décidé d'avancer à son propre rythme, mais auquel il manque les coups d'éclat et la dynamique que l'on peut voir chez ses compatriotes.
En baisse annuelle de 8 %, le chiffre d'affaires de Square Enix atteint 1,6 milliard d'euros, ce qui est le plus faible résultat enregistré depuis l'exercice 2019-2020 (1,4 milliard d'euros). En revanche, le bénéfice net atteint 160 millions d'euros, en hausse pour la seconde année consécutive après l'effondrement de l'exercice 2023-2024 (80 millions d'euros).
Là où la plupart des éditeurs japonais sont dans une dynamique de croissance, Square Enix fait office d'exception et sa préoccupation récente était surtout de réduire les coûts. Le groupe de Takashi Kiryū, qui s'est séparé de ses studios occidentaux et a réorganisé ses studios japonais selon la directive « la qualité plutôt que la quantité », est passé de 4 604 employés en mars 2025 à 4 290 employés en mars 2026, soit une baisse de 314 salariés. Au moins, le groupe soigne sa marge opérationnelle, qui est passée de 12,5 % à 18,4 % d'une année à l'autre.
L'activité jeu vidéo (Digital Entertainment) a réalisé un chiffre d'affaires de 935 millions d'euros (contre 1,1 milliard d'euros un an plus tôt) et un bénéfice opérationnel de 234 millions d'euros (210 millions d'euros un an plus tôt). Dans le détail, les jeux sur consoles et PC ont réalisé un chiffre d'affaires de 413 millions d'euros et un bénéfice opérationnel de 76 millions d'euros. Square Enix indique avoir vendu 26,68 millions de jeux, dont 21,70 millions en téléchargement. C'est un léger progrès par rapport à l'année précédente (25,45 millions de jeux vendus, dont 20,91 millions en téléchargement).
Le catalogue des sorties comprenait Bravely Default Flying Fairy HD Remaster, Final Fantasy XVI (Xbox Series), Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven (Switch 2), Final Fantasy Tactics : The Ivalice Chronicles, Dragon Quest I & II HD Remake, Octopath Traveler Zero, Final Fantasy VII Remake Intergrade (Switch 2 / Xbox Series), Dragon Quest VII Reimagined, Killer Inn, Paranormasight : The Mermaid's Curse et Life is Strange Reunion.
Sans nouvelle sortie d'extension cette année, le segment MMO accuse une baisse logique, mais Final Fantasy XIV et Dragon Quest X Online ont encore rapporté 222 millions d'euros de chiffre d'affaires et 82 millions d'euros de bénéfices opérationnel. De son côté, le segment mobile a encore perdu du chiffre d'affaires (298 millions d'euros) mais ses profits sont remontés (75 millions d'euros). Seul Dissidia Duellum Final Fantasy est venu renforcer le catalogue en toute fin d'année fiscale.
Les activités secondaires Amusement (espace de divertissement) et Publication (édition de mangas) sont restées stables, mais le Merchandising (produits dérivés) a connu une belle hausse, principalement grâce au succès de la collaboration Final Fantasy x Magic the Gathering, sans oublier les goodies du 15e anniversaire de NieR ou encore les produits Dragon Quest. Les ventes de figurines, cartes, albums et autres produits dérivés ont généré un chiffre d'affaires de 135 millions d'euros et un bénéfice opérationnel de 60 millions d'euros, ce qui n'est pas rien. On ignore malheureusement l'impact des poussettes pour chiens Dragon Quest et des griffoirs pour chats Final Fantasy (sans rire).
Pour la nouvelle année fiscale allant d'avril 2026 à mars 2027, Square Enix mise sur des résultats similaires avec un chiffre d'affaires de 1,6 milliard d'euros, un bénéfice opérationnel de 265 millions d'euros et un bénéfice net de 168 millions d'euros. Quelques annonces ne feraient pas de mal, étant donné que la feuille de route se limite actuellement au jeu mobile Dragon Quest Smash/Grow (sorti le 21 avril 2026), au portage de Final Fantasy VII Rebirth sur Switch 2 et Xbox Series (3 juin 2026), à The Adventures of Elliot : The Millennium Tales (18 juin 2026), à l'extension 8.0 de Dragon Quest X Online (25 juin 2026) et au lancement de Final Fantasy XIV Evercold en janvier 2027, sachant que le MMO fera ses débuts sur Switch 2 cet été.
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Extracted and lightly reformatted for readability. · Source: fr

Square Enix a récemment publié ses résultats financiers annuels pour l'exercice clos le 31 mars 2026, révélant une performance globale jugée correcte mais dépourvue d'éclat médiatique. L'entreprise japonaise semble avoir adopté une stratégie de redressement prudent et silencieux, préférant avancer à son propre rythme plutôt que de suivre les modes actuelles. Contrairement à certains de ses concurrents directs sur le marché nippon qui génèrent une forte dynamique, l'éditeur traverse une phase de transition stable mais sans véritables coups d'éclat. Ce bilan soulève des questions importantes sur la capacité de la firme à maintenir l'intérêt des joueurs et des investisseurs face à une concurrence de plus en plus féroce et bruyante.
Ce rapport financier traduit un tournant stratégique risqué pour Square Enix, oscillant entre consolidation nécessaire et mise en retrait potentiellement préjudiciable sur un marché hautement compétitif. Les véritables gagnants de cette approche prudente sont les actionnaires recherchant une rentabilité stable à court terme, mais les perdants pourraient bien être les joueurs et la marque elle-même, qui risquent une dilution progressive de leur identité forte. Le principal risque inhérent à cette discrétion imposée est la perte définitive de pertinence culturelle face à des concurrents nippons beaucoup plus agressifs dans leurs communications et leurs lancements. L'incertitude demeure donc sur la viabilité à long terme de cette méthode de croisière, car le secteur du jeu vidéo récompense rarement ceux qui restent longtemps silencieux. Il sera désormais crucial de surveiller le prochain pipeline de jeux majeurs, les futures annonces lors de grands événements mondiaux, ainsi que toute initiative visant à revitaliser fortement l'engagement de la communauté et des développeurs.