IT之家 6 月 29 日消息,索尼针对零部件成本持续上涨一事作出回应,称公司无意亏本售卖硬件,同时会持续紧盯市场行情。 在近期一场围绕游戏与网络服务事业部召开的业绩问答环节中,有参会者向索尼高管提问,希望了解品牌当下对于硬件定价与盈利状况的最新考量。 该参会者专门提及“下一代游戏主机平台”,询问高管:“按照当下硬件优先保障盈利的定价思路,能否认为下一代产品定价也会延续这一核心原则?” 索尼公布的问答实录中记录了官方答复:索尼将硬件视作游戏体验最核心的载体之一,希望让消费者切实感知到自家硬件产品的价值。 官方同时表示,原则上不计划以亏损价格销售硬件,但目前正在密切关注市场形势。 索尼方面回应称:“首先,硬件是承载游戏体验的基础。我们推出 PlayStation Portal 这类产品,就是为了跳出客厅这一传统主要使用场景,为玩家打造适配各类游玩场景的专属体验。至于定价层面,我们无法独自承担全部零部件涨价带来的成本压力,目前已经在日本以外的市场上调了多款硬件售价。不过现阶段产品销量仍符合预期,并未出现消费者需求下滑的情况。原则上,我们绝不会大幅亏本销售硬件。与此同时,我们会审慎观测市场走势,持续调整定价策略。我们认为,最重要的是尽全力让消费者认可产品定价所匹配的实际价值。” 当前内存与存储芯片持续供不应求,相关零部件成本暴涨,不止索尼,微软、任天堂、苹果等多家企业都已上调硬件产品售价。上周微软再度上调 Xbox 游戏主机售价,Valve 的 Steam Machine 最终定价也远高于最初规划。 就在上月,索尼总裁兼首席执行官十时裕树透露,公司尚未敲定 PlayStation 6 的发布时间与首发定价。 十时裕树上月通过索尼的翻译人员对外表示:“新一代主机的上市节点、发售定价我们均未最终确定,因此我们会持续观望、跟进市场变化。结合当下行业现状来看,2027 财年内存芯片供应缺口仍将存在,价格预计维持高位。基于这一预判,我们必须慎重规划后续方案。” 他还提到,PlayStation 生态的活跃用户数量仍在持续增长,“市场需求并未萎缩”,这也意味着索尼拥有充足时间打磨下一代主机的整体商业策略。 上周 Steam Machine 定价消息公布后,行业分析师纷纷展开讨论,预判这会对 PS6、代号 Helix 的 Xbox 下一代主机首发价格造成何种影响,不少分析师预警两款新机定价或将突破 1000 美元(IT之家注:现汇率约合 6804 元人民币)大关。 Aldora 咨询公司首席执行官约斯特 · 范 · 德吕嫩接受游戏行业媒体 GamesIndustry.biz 采访时直言这一趋势已成定局,并警示:“照目前成本上涨速度,下一代主机最快 2028 年才会问世,届时 1000 美元只是起步价,就连现有在售设备都在持续涨价。” 而市场调研机构 Newzoo 情报总监马努 · 罗西耶则提出不同观点:虽然各家厂商大概率会推出售价超 1000 美元(现汇率约合 6804 元人民币)的高配版本,但品牌仍会保留三位数定价的基础款机型,哪怕定价定为 999 美元。这是因为四位数定价会给消费者带来强烈的心理抵触。
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