IT之家 9 月 19 日消息,Digital Foundry(数毛社)现已公布《控制:共振(Control Resonant)》PS5 版游戏性能测试结果,认为 Remedy 自研的 Northlight 引擎在开放世界场景下仍存在一定压力,基础版 PS5 在部分场景中会出现帧率下降和画面瑕疵,PS5 Pro 虽然能够改善相应问题,但玩家仍然需要在不同画质模式之间仍进行取舍。 Digital Foundry 指出,《控制:共振》与前作相较有明显变化,游戏舞台从相对封闭的环境转移至曼哈顿,玩家将跟随 Dylan Faden 探索更加开放的城市环境。面对这种开放世界场景,本作使用的 Northlight 引擎暴露出一定的性能压力。事实上,Remedy 此前的《心灵杀手 2》也曾出现类似的性能问题,因此未来不排除开发团队通过更新进一步优化《控制:共振》PS5 版性能。 从目前版本来看,玩家使用基础版 PS5 游玩本作时可以选择性能模式和质量模式,其中性能模式以原生 864p 渲染,再通过 FSR 2 或 FSR 3 升频至 1440p,目标帧率为 60 FPS。 在游玩过程中,Digital Foundry 发现基础版 PS5 中部分物体会出现闪烁和画面伪影,较远距离的阴影也存在分辨率偏低等问题,尽管游戏中大多数时间能够维持在 60 FPS 附近,但快速移动时仍可以观察到明显的卡顿,玩家与首个 Boss 进行近战时也会出现掉帧情况。 在基础版 PS5 的质量模式下,游戏以 1260p 渲染并升频至 4K,画面锐度和整体视觉质量均有所提升,阴影和反射效果也更加出色。不过,该模式并不支持光线追踪,目标帧率为 30 FPS,而且在同一个 Boss 战中,帧率仍可能下降至 20 FPS 左右。 对于 PS5 Pro 而言,其中性能模式下游戏以原生 864p 渲染,并借助 PSSR 升频至 2160p,Digital Foundry 指出本作在 Pro 机型下能够更加稳定地维持 60 FPS,玩家在 Boss 战时也能获得更稳定的表现。 在 PS5 Pro 的质量模式下,游戏以原生 1224p 分辨率进行渲染,维持 30 FPS 目标帧率,并加入光线追踪反射和阴影。得益于更强的硬件性能,该模式的整体画质进一步提升,阴影细节也更加清晰。 对于拥有 120Hz 显示设备、希望兼顾画质和流畅度的玩家,PS5 Pro 还提供了平衡模式。该模式将分辨率降低至 1080p,以 40 FPS 运行,同时保留光线追踪效果。不过,Digital Foundry 指出,该模式的帧率稳定性反而不如其他模式。
数毛社公布《控制:共振》PS5/Pro 版性能测试结果:Northlight 引擎面对开放世界环境存在一定性能问题
IT之家 9 月 19 日消息,Digital Foundry(数毛社)现已公布《控制:共振(Control Resonant)》PS5 版游戏性能测试结果,认为 Remedy 自研的 Northlight 引擎在开放世界场景下仍存在一定压力,基础版 PS5 在部分场景中会出现帧率下降和画面瑕疵,PS5 Pro 虽然能够改善相应问题,但玩家仍然需要在不同画质模式之间仍进行取舍。 Digital Foundry 指出,《控制:共振》与前作相较有明显变化,游戏舞台从相对封闭的环境转移至曼哈顿,玩家将跟随 Dylan Faden 探索更加开放的城市环境。面对这种开放世界场景,本作使用的 Northlight 引擎暴露出一定的性能压力。事实上,Remedy 此前的《心灵杀手 2》也曾出现类似的性能问题,因此未来不排除开发团队通过更新进一步优化《控制:共振》PS5 版性能。 从目前版本来看,玩家使用基础版 PS5 游玩本作时可以选择性能模式和质量模式,其中性能模式以原生 864p 渲染,再通过 FSR 2 或 FSR 3 升频至 1440p,目标帧率为 60 FPS。 在游玩过程中,Digital Foundry 发现基础版 PS5 中部分物体会出现闪烁和画面伪影,较远距离的阴影也存在分辨率偏低等问题,尽管游戏中大多数时间能够维持在 60 FPS 附近,但快速移动时仍可以观察到明显的卡顿,玩家与首个 Boss 进行近战时也会出现掉帧情况。 在基础版 PS5 的质量模式下,游戏以 1260p 渲染并升频至 4K,画面锐度和整体视觉质量均有所提升,阴影和反射效果也更加出色。不过,该模式并不支持光线追踪,目标帧率为 30 FPS,而且在同一个 Boss 战中,帧率仍可能下降至 20 FPS 左右。 对于 PS5 Pro 而言,其中性能模式下游戏以原生 864p 渲染,并借助 PSSR 升频至 2160p,Digital Foundry 指出本作在 Pro 机型下能够更加稳定地维持 60 FPS,玩家在 Boss 战时也能获得更稳定的表现。 在 PS5 Pro 的质量模式下,游戏以原生 1224p 分辨率进行渲染,维持 30 FPS 目标帧率,并加入光线追踪反射和阴影。得益于更强的硬件性能,该模式的整体画质进一步提升,阴影细节也更加清晰。 对于拥有 120Hz 显示设备、希望兼顾画质和流畅度的玩家,PS5 Pro 还提供了平衡模式。该模式将分辨率降低至 1080p,以 40 FPS 运行,同时保留光线追踪效果。不过,Digital Foundry 指出,该模式的帧率稳定性反而不如其他模式。
