Soutenez Gamekult et découvrez tous nos contenus sans publicité
Menu
Recherche
Abonnés
L'actualité
Les jeux flash nous ont fait vivre des moments uniques, mais l'époque n'est pas pour autant révolue : jouer depuis un navigateur internet quelconque, c'est toujours d'actualité. D'une part, il y a évidemment le cloud gaming qui fait des miracles (coucou le Game Pass Ultimate) et de l'autre, il y a des moteurs suffisamment souples pour proposer de solides expériences en temps réel.
Et quel meilleur exemple pour illustrer ce dernier point que ce "Gaussian Splatting FPS" ? Ce petit shooter gratuit est une surtout une belle leçon technique, fruit du travail conjoint de l'ingénieur Iakov Sumygin (qui bosse chez Snap Inc., derrière Snapchat) et de l'artiste Christoph Schindelar. Leur secret repose sur l'exploitation du Gaussian Splatting, une technologie que l'on commence à voir un peu partout ces derniers temps et qui permet de reconstituer un environnement en trois dimensions à partir d'une série de photographies réelles (Sumygin a ainsi passé plusieurs jours pour phtoographier ce lieu bien réel sous toutes ses coutures). En superposant des millions de taches aux contours beaucoup moins nets que les polygones habituels, on crée alors l'illusion du volume et de la 3D.
Une méthode qui ne reste pas non plus sans faille puisqu'elle ne capture qu'une coquille vide, sans aucune consistance physique. Pour transformer ce décor virtuel en véritable espace de jeu, Sumygin a dû programmer une géométrie invisible en générant des masques de collision algorithmiques et un système de navigation spatiale. Sinon, on se retrouve avec des ennemis qui traversent les murs comme Casper le fantôme, incapables de vous traquer correctement. Il s'agit ici d'un simple prototype, qui indique néanmoins des perspectives intéressantes pour les studios indépendants.
6 images
Alors, si vous souhaitez tenter l'expérience, ça se passe ici : vous aurez juste à choisir entre les trois rendus graphiques proposés et prendre un peu de bon temps. Vous le méritez bien. Au passage, impossible de ne pas penser à Unrecord, un FPS ultra-réaliste développé par un petit studio indépendant français, qui a fait un buzz assez spectaculaire il y a quelques années. Pour ainsi dire, le géant chinois Tencent a carrément investi dans le projet, qui n'a toujours pas de date de sortie.
Ça vous a intéressé ? En voilà encore !
Cette fonctionnalité est reservée aux abonnés.
Le meilleur de Gamekult, rien que pour vous !
Je ne suis pas intéressé, revenir au site
Cette fonctionnalité est reservée aux abonnés.
Vous ne voulez pas de publicité ? D’accord, mais...
On ne va pas se mentir, vous ne lisez Gamekult gratuitement que parce que la publicité paye nos salaires à votre place. Et c'est OK, on aime bien l'argent.
Mais si vous souhaitez nous financer autrement et couper la totalité des pubs, soutenez la rédac’ via un abonnement (dès 2,5 euros par mois).
Si vous souhaitez laisser la publicité payer à votre place, laissez donc la publicité payer à votre place.
Je préfère afficher de la publicité, revenir au site
Cette fonctionnalité est reservée aux abonnés.
Financez le Gamekult que vous voulez
La rédac’ sélectionne en toute indépendance les promos les plus intéressantes repérées sur le net, peu importe la marque ou le commerçant. Cela vous permet d’acheter vos jeux moins chers et nous permet parfois de gagner quelques euros si vous trouvez la promo utile.
Nos abonnés qui ne souhaitent pas en être informés peuvent choisir de masquer ces promos à tout moment.
Si vous souhaitez financer Gamekult autrement, abonnez-vous à votre tour !
Je ne suis pas intéressé, revenir au site
Information !
Erreur !
Succès !
Extracted and lightly reformatted for readability. · Source: fr
