À une époque où le jeu vidéo 8-bits célébrait les aplats de couleurs primaires, les champignons qui courent et les princesses à secourir, l'équipe du Nintendo R&D1 menée par Gunpei Yokoi et Yoshio Sakamoto a pris le contre-pied de la production et a fini par accoucher le 6 août 1986 de Metroid sur Famicom. Quarante ans plus tard, si le titre a gravé son nom dans la moitié du genre "Metroidvania", on oublie trop souvent sa matrice primordiale : Metroid fut avant tout une expérience d'isolation d'une brutalité inédite.