Lors d'une récente interview pour le podcast FRVR, Benson Russell, ancien game designer ayant travaillé sur les trois premiers Uncharted et The Last of Us, est revenu sur un élément précis de la première aventure de Nathan Drake : la difficulté dynamique. Celle-ci n'avait pas pour but d'équilibrer l'expérience, mais de l'allonger de manière artificielle à cause d'un manque de contenu.
Gaming
Si vous alliez trop vite, Uncharted 1 devenait volontairement plus difficile
Lors d'une récente interview pour le podcast FRVR, Benson Russell, ancien game designer ayant travaillé sur les trois premiers Uncharted et The Last of Us, est revenu sur un élément précis de la première aventure de Nathan Drake : la difficulté dynamique. Celle-ci n'avait pas pour but d'équilibrer l'expérience, mais de l'allonger de manière artificielle à cause d'un manque de contenu.
🤖 AI
AI Summary & AI Analysis
