IT之家 6 月 3 日消息,在索尼 State of Play 发布会上,《影之刃零》放出了 50 秒先导预告片,官方同时宣布,游戏发售日将从原计划的 2026 年 9 月 9 日推迟至 2026 年 10 月 29 日。 游戏制作人梁其伟坦言这不是轻松的决定,在近几个月的收尾打磨阶段,团队希望抓住最后一次继续变得更好的机会。在保留武侠朋克核心风格的前提下,新增更多层次丰富、风格鲜明的关卡场景,并升级一批角色模型。 官方还称,开启预售的同时,将会放出更多游戏实机预告和内容介绍,此外,还会在暑期进行一场专属于《影之刃零》的独立 State of Play,深入解析游戏世界观、战斗、探索和养成系统。 IT之家附梁其伟原文: 首先,我要向所有关注我们的玩家朋友们深表歉意!这不是一个轻松的决定,我比所有人都知道我们身上所背负的玩家期待。但越是背着这样的期待,我们越不希望:大家最终拿到的,是一个本来还能再往前走一步的《影之刃零》。 回望过去的几年,整个《影之刃零》的研发过程是一场惊心动魄的进化之旅,我们一边研发,一边学习技术,一边还伴随着研发规格的资源的不断提升。从 23 年的首曝,24 年的初次线下试玩,25 年的七星剑阵,舞狮和醉剑……《影之刃零》基本上延续了新的一年总能比上一年脱胎换骨的进化势头,我们也将这种进化过程如实呈现在了全球玩家面前。 近几个月来,我们开始精简内容,并聚焦打磨一部分重点内容。在这个过程中,我意识到这款游戏还有最后一次继续变得更好的机会。换而言之,我们希望抓住最后的时间,再实现一次进化: 第一,我们升级了一批角色模型,使其达到我们能力范围内的最佳。 第二,我们重构了不少场景,使得游戏摆脱了全然的灰暗和漆黑的整体印象。现在,《影之刃零》拥有了更多视觉开阔,敞亮,鲜明的关卡,但仍然统一在“武侠朋克”主题下,那种光怪陆离不但未减半分,还变得更加丰富了。 值得强调的是,以上的角色和场景升级,我们将争取在不依靠光线追踪的情况下,保留绝大多数表现力。当然,开启光追会得到更佳效果,但我仍希望让所有人都尽可能拥有统一的游戏体验。 50 天的延期不可能解决一切。但它足够让我们完成这些已经明确、而且确实重要的额外工作。对我们来说,这会直接影响玩家第一次真正玩到《影之刃零》时的感受。原本放在发售后再更新也是一个可选项,但对于第一批就愿意玩我们游戏的玩家,我们更应认真对待,首日玩家们理应得到一个完成度更高的产品。 今年是游戏行业中异彩纷呈,惊喜不断的一年,档期的挑战也会比往年更大。我此前也曾在公开场合表示:“我们没有太多跳票的空间了。”但经过慎重的讨论和考虑,我们内部一致认为,我们的决定应当完全从自身产品的情况出发,而非其它产品的档期影响 —— “他强由他强,清风拂山岗; 他横任他横,明月照大江。”这一趟破局之旅,既然已经走到这里,我们也愿意像真正的侠客一样,把该承担的承担下来,把该做完的做完。 无论如何,对于延期我们深表抱歉! 谢谢大家一直以来的关注和支持,接下来这个夏天,我们会把更多内容,带到大家面前 —— 我相信,每一天的额外等待都将是值得的。 最后预告一下,同样将于夏天发布的还有两段视频: 1,与预售同时放出的预告片,展示的将全部是前所未见的新实机内容; 2,预售之后的稍晚日期,我们将在一场专属于《影之刃零》的独立 State of Play 上展示 15-20 分钟的游戏深入解析,带你一览游戏的世界观,战斗,探索和养成系统。同样,绝大部分内容从未展示过。 每个节点的具体日期,请关注我们的进一步公告。
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