Mémoire cash - Space Channel 5 : le Just Dance masochiste de Sega qui a tenté de sauver la Dreamcast
En juin 2000, le marché d'Amérique du Nord accueillait Space Channel 5. Conçu par United Game Artists sous la houlette de Tetsuya Mizuguchi, le jeu de rythme débarquait sur une Dreamcast déjà asphyxiée par l'ombre gigantesque de la PlayStation 2. Sega injectait ses derniers dollars dans une esthétique rétro-futuriste ultra-pointue, espérant séduire un public en manque de titres colorés et décomplexés. Un sacré pari, d'une audace artistique totale.
En juin 2000, le marché d'Amérique du Nord accueillait Space Channel 5. Conçu par United Game Artists sous la houlette de Tetsuya Mizuguchi, le jeu de rythme débarquait sur une Dreamcast déjà asphyxiée par l'ombre gigantesque de la PlayStation 2. Sega injectait ses derniers dollars dans une esthétique rétro-futuriste ultra-pointue, espérant séduire un public en manque de titres colorés et décomplexés. Un sacré pari, d'une audace artistique totale.
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