Alors que la sortie de Red Dead Redemption II avait été précédée d'une grosse controverse autour du crunch, cette phase du développement durant laquelle les heures supplémentaires s'accumulent de façon accablante, le sujet n'était jamais revenu sur la table à quelques semaines du lancement de Grand Theft Auto VI.
Jeux vidéo
« Ce n'est pas parfait, mais... » Pour GTA 6, Rockstar aurait réussi à réduire le crunch
Alors que la sortie de Red Dead Redemption II avait été précédée d'une grosse controverse autour du crunch, cette phase du développement durant laquelle les heures supplémentaires s'accumulent de façon accablante, le sujet n'était jamais revenu sur la table à quelques semaines du lancement de Grand Theft Auto VI.
🤖 AI
Résumé IA & Analyse IA
