在当今数字娱乐市场,“免费游玩”(Free-to-Play)已成为众多主流电子游戏普遍采用的商业模式。玩家可以零门槛下载体验,但随后便会遭遇层出不穷的虚拟道具、等级通行证、会员订阅等内购选项。近期发表在《公共卫生前沿》(Frontiers in Public Health)上的一项最新学术研究指出,这种模式看似对大多数人无害,实则将巨额财务负担转嫁给了一小群易受成瘾影响的弱势玩家,其收益极化特征与赌博行业惊人地相似。 阅读全文