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L'attente aura duré la bagatelle de dix-huit ans. L'illustre Ryū ga Gotoku : Kenzan ! (ou Yakuza : Kenzan !, ou Like a Dragon : Kenzan !, à votre guise), épisode dérivé de la prolifique franchise Yakuza exclusif à la PlayStation 3, vient enfin de recevoir un patch de traduction intégrale en langue anglaise. Un tour de force monumental rendu possible par une communauté de moddeurs acharnés, qui vient réparer l'une des plus grandes injustices géographiques de l'histoire de Sega.

Ce n'est un secret pour aucun fan de la licence du RGG Studio : bien avant que Like a Dragon : Ishin! ne profite d'un remake flambant neuf à destination du public occidental, il y eut d'abord Kenzan !. Sorti en mars 2008 sur les terres nippones, ce premier spin-off historique de la saga transposait ses mécaniques de bourre-pifs au sein du Kyoto de 1605 (en pleine période Edo), nous glissant dans les geta d'une version romancée du légendaire bretteur Miyamoto Musashi.

Malheureusement pour les joueurs du reste du monde, Sega n'avait jamais daigné franchir le cap de la localisation officielle pour cet opus fondateur, l'éditeur le jugeant sans doute trop intimement ancré dans la culture japonaise d'époque pour séduire l'audience occidentale de l'ère PS3. Il aura donc fallu attendre l'abnégation d'un collectif de passionnés, travaillant dans l'ombre pendant des années, pour enfin lever la barrière de la langue sur ce titre mythique. Hébergé et rendu public au tout début du mois de novembre sur la plateforme ModDB, ce patch massif s'occupe de traduire l'intégralité des menus, de l'interface, des quêtes annexes et du volumineux scénario principal dans la langue de Shakespeare.

Une véritable bénédiction pour les puristes et les possesseurs du jeu d'origine, qui peuvent désormais appliquer ce précieux correctif sur une console PlayStation 3 modifiée (via un Custom Firmware). Pour les autres, le patch est évidemment pensé pour fonctionner de façon bien plus fluide et moderne sur l'émulateur PC RPCS3, moyennant quelques manipulations de dossiers et de fichiers clairement documentées par l'équipe de traduction.

Une sortie inespérée qui vient nous rappeler, s'il en était encore besoin, que la préservation et l'accessibilité du patrimoine vidéoludique reposent encore bien trop souvent sur les épaules fragiles (mais ô combien musclées) de sa propre communauté plutôt que sur le bon vouloir des grands éditeurs.

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