Experiências menos hardcore.
A Bungie já partilhou detalhes sobre os seus planos para o futuro de Marathon: conteúdos mais focados nos jogadores casuais. Joe Ziegler, diretor de Marathon, falou do que aprenderam nos primeiros dois meses e dos principais objetivos para o futuro do jogo que luta pela sua sobrevivência.
Após a criação de uma forte comunidade na primeira temporada, Ziegler diz que agora é hora de crescer a comunidade a partir da força destes jogadores dedicados. O objetivo é reduzir o grind, aumentar as recompensas, melhorar a interface, matchmaking, meta no final do jogo, a experiência a solo e duplas, e melhorar as primeiras horas de jogo.
Além de melhorias, a Bungie prepara novos conteúdos para Marathon, como novas zonas e outras atualizadas, mais shells, armas e loot. A equipa também pretende tornar os sistemas de progressão mais interessantes, para acompanhar as as várias experiências de sobrevivência que se adaptam a várias formas de estar.
Conteúdo puramente Jogador contra Jogo e experiências que reduzem de forma significativa o elemento Jogador contra Jogador, para os que preferem “encostar e relaxar” ao invés de suar, diz Ziegler, estão nos planos. Estes elementos vão ser testados ao longo dos próximos tempos.
As Duplas voltam na season 2, que já mostrará os primeiros passos puramente Jogador contra Jogo, o Vault será expandido, a velocidade para obter recompensas de facção será aumentada, e na semana de 25 de maio vão falar mais sobre os novos eventos e progressão.
Para esta season 2, um dos principais focos serão os jogadores mais casuais, para quem a Bungie prepara os dois novos modos experimentais, um que chega no início e outro a meio da temporada. O primeiro modo é uma experiência Jogador contra Jogo com um pequeno toque de Jogador contra Jogador, mas o segundo é puramente Jogador contra Jogo.
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