Vibe-code en el UE6, ¿qué podría salir mal?

Epic Games ha confirmado que está utilizando IA generativa en todos sus productos, desde Fortnite a la próxima iteración de su motor de desarrollo Unreal Engine.

El vicepresidente ejecutivo de desarrollo de la compañía norteamericana, Marcus Wassmer, ha explicado a This Week in Video Games que "definitivamente estamos utilizando inteligencia artificial para desarrollar el código y las funciones del Unreal Engine", añadiendo que todo ello se extenderá al resto de los proyectos de la compañía y que "casi todo el trabajo actual se hace en los flujos de desarrollo ligados a Fortnite, al UEFN (Unreal Editor for Fortnite) y al Unreal Engine 6".

Wassmer ha ido más allá, reconociendo que "sí, estamos haciendo las cosas con vibe coding. Esto significa que nuestros ingenieros ya no escriben la mayoría del código, sino que guían a las herramientas para conseguir el resultado que queremos. Estamos iterando con inteligencia artificial para lanzar las características que quieren los desarrolladores y mantener el motor en los límites establecidos de memoria, rendimiento y escalabilidad".

Al directivo, de hecho, ni siquiera le preocupa la divisiva reacción que produce el uso de la IA generativa, ni tampoco las quejas de los trabajadores por su seguridad laboral, las de los desarrolladores respecto a plagios o la social respecto al impacto medioambiental. Según Wassner, Epic está "más preocupada por los riesgos de avanzar más lentos que por el escepticismo por la IA".

"No creo que sea viable tomar una posición a medias respecto a la inteligencia artificial en el desarrollo", explicaba sin tapujos. "Creemos que es mejor simplemente ser claros con lo que hacemos, compartir información con otros desarrolladores y hacer el mejor UE6 posible con las mejores herramientas que tenemos a nuestra disposición".

A principios de este mes Epic Games se vio envuelta en una considerable polémica al publicar una beta del Epic Games Launcher desarrollada enteramente mediante vibe coding e IA generativa, con unos pésimos resultados demostrados pocas horas tras su lanzamiento, promocionado con la frase "programar es difícil".

La compañía también atrajo titulares al retrasar un shooter con personajes de Disney y Marvel en el que estaba trabajando, el cual estaba siendo creado con IA generativa tanto para el código como para el arte.

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