Mémoire cash - Tomb Raider : L'Ange des ténèbres, ou comment assassiner une icône
Le 20 juin 2003, Core Design et Eidos pensaient faire entrer Lara Croft dans la "modernité" avec Tomb Raider : L'Ange des ténèbres sur PS2 et PC. Mais en lieu et place d'une transition vers une nouvelle ère, ce fut un hachoir à viande. Vingt-trois ans plus tard, le titre reste le mètre-étalon de la catastrophe industrielle, une purge absolue codée avec les coudes qui a réussi l'exploit de faucher sa propre franchise en plein vol.
Le 20 juin 2003, Core Design et Eidos pensaient faire entrer Lara Croft dans la "modernité" avec Tomb Raider : L'Ange des ténèbres sur PS2 et PC. Mais en lieu et place d'une transition vers une nouvelle ère, ce fut un hachoir à viande. Vingt-trois ans plus tard, le titre reste le mètre-étalon de la catastrophe industrielle, une purge absolue codée avec les coudes qui a réussi l'exploit de faucher sa propre franchise en plein vol.
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