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Une étude du cabinet Sensor Tower, réalisée à la demande de GamesIndustry.biz, dévoile ce que beaucoup pressentaient déjà un peu : les jeux indépendants et les licences originales pèsent beaucoup plus lourd parmi les plus gros lancements PC et consoles de 2026, par rapport à l'année précédente/
En se basant sur les jeux s'étant vendu à plus de 500 000 exemplaires au cours de leur premier mois de commercialisation, sur deux périodes de douze mois (de septembre 2024 à août 2025 puis de septembre 2025 à août 2026), l'étude constate déjà que 55 jeux ont franchi ce seuil au cours de la première période, contre 76 pour la seconde. En parallèle, le volume d'unités vendues a grimpé de 51% sur un an, passant de 120,5 à 182,4 millions. En parallèle, parmi ces ventes à plus de 500 000 exemplaires, les indépendants passent de 13 titres (sur la totalité, soit 24%) à 33 titres sur la deuxième période (ce qui équivaut cette fois-ci à 43% des titres globaux). Même phénomène pour les nouvelles licences : 40 titres (53 %) de l'équipe 2026 sont le premier épisode d’une nouvelle série, contre 21 (38 %) un an plus tôt.
Ce n'est pas tout : les jeux fondés sur une licence originale, c’est-à-dire appartenant au développeur ou à l’éditeur, passent de 44 à 61 titres. Quant à ceux qui reposent sur une propriété entièrement nouvelle, sans franchise préexistante, passent de 19 à 35, dont 27 signés par des studios indépendants. Les plus gros succès indépendants sur la deuxième période, selon les estimations de Sensor Tower, sont donc Meccha Chameleon (13,9 millions d’unités le premier mois), How to Fish (7,9 millions), Slay the Spire 2 (5,9 millions), Hollow Knight : Silksong (5,2 millions) et Escape from Duckov (4 millions). Et les gros, alors ? Selon l'étude, le nombre de jeux AA et AAA dépassant 500 000 unités le premier mois reste à plat : comptez 15 titres AA pour les deux années, et 27 puis 28 pour l’AAA.
De ces chiffres, Gamesindustry.biz tire quelque enseignements, par le biais notamment de Karl Kontus, vice-président senior et directeur général de Video Game Insights chez Sensor Tower, qui a fourni une petite interview à la publication anglophone par la même occasion. Le succès des jeux indépendants est donc à nuancer : certes, "les studios indépendants ont aussi percé avec des jeux solo et des suites attendues de longue date comme Slay the Spire 2 et Silksong", mais l'indépendant est surtout porté par des jeux façon "friendslop", comme Meccha Chameleon et How to Fish. Quant aux triple A, il n'y a pas réellement de recul : "l’AAA se maintient : autant de jeux AAA ont dépassé les 500 000 unités le premier mois que l’année précédente. L’AAA représente encore près de la moitié des ventes du premier mois, et de grandes franchises comme Battlefield, EA Sports FC et Resident Evil continuent d'offrir de belles performances".
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