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Le site Aftermath a eu connaissance d'un email envoyé par la direction de Sucker Punch à ses employés. Celui-ci annonce la suppression de 24 postes au sein de l'effectif du studio de Seattle, qui venait de livrer l'extension de Ghost of Yotei.
Bien qu'il soit tentant de tirer à boulets rouges sur « la cupidité des entreprises » et « l'intelligence artificielle qui remplace les humains », au choix, il existe une autre réalité plus rationnelle dans le monde du développement AAA : la taille d'un effectif varie constamment selon l'étape du projet en cours. Dans son email, Sucker Punch justifie en effet ces licenciements par « les défis du marché » mais surtout par « une réévaluation des besoins de l'équipe pour notre prochain projet ».
Avec la sortie de l'édition complète de Ghost of Yotei il y a quelques semaines, Sucker Punch se tourne logiquement vers son prochain jeu, et entre donc dans une phase de pré-production durant laquelle le studio a besoin de moins de personnel, avant de réembaucher plus tard lorsque le développement du jeu battra son plein. Malheureusement, 24 employés ont fait les frais de ce réajustement de l'effectif, qui a été jugé nécessaire pour maîtriser le budget malgré les centaines de millions de dollars générés par Ghost of Yotei.
Comme l'avait annoncé PlayStation, le dernier jeu de Sucker Punch s'était vendu à 3,3 millions d'exemplaires dans le monde au cours de son premier mois de commercialisation, du 2 octobre au 2 novembre 2025. Selon de récentes estimations publiées par Alinea, Ghost of Yotei aurait dépassé les 407 millions de dollars de chiffre d'affaires à raison de 5,4 millions d'exemplaires vendus (estimation contestée par le créateur de PS Store DB qui mise plutôt sur 6 millions, mais seul le constructeur serait en mesure de trancher).
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