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Vous en conviendrez : entre la technologie utilisée pour le cinéma et celle pour le jeu vidéo, il n'y a pas qu'un tout petit pas, et d'une pointure de nourrisson dans bien des cas. On se retrouve désormais avec l'Unreal Engine au Septième Art : les décors des séries Star Wars ont par exemple été conçus sous le moteur d'Epic puis, sur plateau de tournage, diffusés sur un gigantesque écran devant lequel jouent les comédiens. Le jeu vidéo vient aussi piocher allègrement dans certaines techniques cinématographiques et non, on ne parle même pas de motion capture.
Pour God of War et God of War Ragnarok, Santa Monica s'est lancé plus d'un défi, dont celui de faire un plan séquence, tout du long. La firme a donc opté pour la caméra virtuelle, et pas n'importe laquelle : ils ont récupéré un modèle directement conçu par James Cameron et son équipe pour Avatar. En gros, plutôt que d'animer les mouvements de caméra depuis un ordinateur, le studio manipule un dispositif physique dans un studio de capture de mouvement, pour "filmer" les personnages.
Cela ressemble grosso modo à un moniteur monté sur des poignées de caméra traditionnelles, et il agit comme une vraie caméra qui filmerait une scène, mais dans un univers reconstruit en 3D. Il n'y a concrètement rien de filmé, mais plutôt des données de trajectoires enregistrées pour la caméra. Si l'on devait faire un parallèle plus simple, dites-vous que lorsque le cadreur se penche, pivote ou marche, la caméra dans le jeu reproduit exactement le même mouvement en temps réel. "On s'inspire directement du cinéma", a déclaré Bruno Velazquez, l'une des têtes pensantes des GoW, lors de la conférence View à Turin.
Pour les deux derniers God of War, cette caméra virtuelle a fait toute la différence, surtout pour un tel plan séquence qu'il aurait été difficile de mettre en scène à la main depuis un logiciel dédié. De son côté, Jan-Bart van Beek, directeur de Guerrilla Games qui était aussi présent à la même table ronde que Velasquez, a clairement corroboré les propos. "On pourrait presque dire que c'est le même métier aujourd'hui", a-t-il affirmé en faisant référence au partage de technologies entre le cinéma et le jeu vidéo. Il a notamment cité le volume LED, ces grands écrans dont nous vous parlions en tout début d'article, qui simulent de faux décors créés préalablement sous un moteur, et devant lesquels jouent les comédiens.
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