IT之家 7 月 4 日消息,据彭博社 3 日报道,欧洲即将出台的一系列新规,可能限制未成年人接触部分电子游戏,并冲击游戏内购收入。 监管机构担心,未成年人可以轻易接触不符合其年龄的游戏和付费功能,战利品箱也成为主要监管目标。这种机制要求玩家付费开启宝箱,再随机获得游戏内数字物品,长期以来一直被批评带有赌博性质,容易诱导沉迷。 电子游戏经济学家兼设计师卡塔林 · 亚历山德鲁表示,新规将影响用户准入和留存、广告收入及游戏内销售,每年可能让游戏行业损失数十亿美元。 今年 6 月,为家长提供游戏购买建议的泛欧洲游戏信息组织开始规定,只要游戏含有战利品箱,就应评定为不适合 16 岁以下儿童。欧盟监管机构还在考虑通过《数字公平法案》,全面禁止未成年人可以接触的游戏加入战利品箱。法案预计明年通过。 标普全球研究数据显示,战利品箱等随机付费机制去年为全球游戏公司带来 230 亿美元(IT之家注:现汇率约合 1563.14 亿元人民币)收入,已经成为推动行业增长的重要来源。 欧洲消费者每年在游戏内内容上的支出约为 120 亿美元(现汇率约合 815.55 亿元人民币)。欧洲电子游戏协会曾指出,大规模监管干预可能威胁很大一部分收入。程度失衡的立法将扰乱合法商业模式、削弱电子游戏行业的全球竞争力,并限制欧洲消费者的选择。 游戏公司通常会在全球统一调整产品,而不是只为单一市场单独修改。因此,欧洲如果严格限制战利品箱,影响很可能扩散到其他地区,并拖累全球销售。 游戏公司之所以青睐战利品箱,是因为免费游戏可以迅速吸引大批用户,再通过自愿小额付费实现变现。但要求未成年人先获得父母批准,不仅会缩小游戏的潜在用户规模,也可能直接降低儿童的游玩意愿。游戏行业担心,监管带来的风险并不只有收入下降,还可能限制商业模式和产品创新。

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