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次に失うのはどの感覚? 閲覧数27万回以上を達成した人気フリゲ「代償少女」,ローグライクデッキ構築要素をプラスして登場[BitSummit]
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次に失うのはどの感覚? 閲覧数27万回以上を達成した人気フリゲ「代償少女」,ローグライクデッキ構築要素をプラスして登場[BitSummit]
近年,unityroomでフリーゲームとして配信を開始した作品が人気を獲得し,製品化を果たすルートが確立されつつある。今年のBitSummitPUNCHに出展されている「代償少女」も,そうした作品の1つだ。閲覧数27万回以上の人気タイトルはいかに進化をしたのか,プレイレポートをお届けしよう。
4G 4Gamer.net更新 8時間前 1 分で読める
近年,unityroomでフリーゲームとして配信を開始した作品が人気を獲得し,製品化を果たすルートが確立されつつある。今年のBitSummitPUNCHに出展されている「代償少女」も,そうした作品の1つだ。閲覧数27万回以上の人気タイトルはいかに進化をしたのか,プレイレポートをお届けしよう。
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