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Poussé par l'ex-productrice star Jade Raymond (Assassin's Creed), le jeu-service Fairgames n'aura pas lieu chez PlayStation. Après une phase de playtests peu concluante, le consolier a décidé d'enterrer le projet dans une certaine discrétion.
Annoncé en 2023 par la productrice Jade Raymond chez la jeune entreprise Haven Studios, Fairgames était l'une des dernières reliques de la ruée vers les jeux-service de l'ex-PDG de PlayStation Jim Ryan (avec le succès que l'on connaît à cette stratégie peu Concordante). En 2025, les premiers signaux de fumée apparaissent ; Jade Raymond s'en va, le réalisateur aussi. En 2026, le dossier se réveille ; nous apprenons par le biais d'indiscrétions qu'il s'agit effectivement d'un extraction shooter où plusieurs équipes doivent piller le même coffre-fort, et nous entendons aussi que les retours internes seraient carrément mauvais. En septembre, le mystérieux « Project Espresso » apparaît de nulle part et s'avère rapidement être Fairgames avec une moustache. De quoi penser que PlayStation n'avait pas encore acté la fin du projet ; en tout cas, pas sans lui donner une chance sur le terrain.
D'après les informations du journaliste Jason Schreier, c'est justement cette dernière phase de playtests qui aurait acté la mort de Fairgames. « Bien que le test ait démontré une véritable excellence opérationnelle et l'engagement de la communauté, et qu'il ait montré que nous étions prêts sur le suivi, la rétention était moyenne et n'a pas atteint les objectifs fixés », auraient écrit les cadres Sean Decker et John Doyle dans un mail interne, diffusé ce mardi aux employés de PlayStation. « Au vu des conditions difficiles du marché dans le genre shooter PvP, nous avons pris la décision difficile de cesser le développement. » Au passage, Schreier confirme que le jeu devait revenir sur le devant de la scène avec une nouvelle identité ; peut-être Break In, comme indiqué à droite à gauche ?
En dépit de cette annulation, PlayStation n'a pas (pour l'instant) prévu de licenciements dans l'équipe d'Haven ; à la place, le studio deviendra simplement un studio de soutien pour les autres first party de Sony en attendant de trouver un autre projet personnel. « Le studio va maintenant se concentrer sur sa collaboration avec d'autres équipes de développement au sein de PlayStation Studios, tout en explorant de nouvelles opportunités créatives », a précisément déclaré le consolier chez Bloomberg.
Et que devient Jade Raymond, pendant ce temps ? « Philanthrope et entrepreneure », elle a récemment participé à une levée de fonds pour le Musée des Beaux-Arts de Montréal, et sinon... rien (de public).
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