A equipa pensou num ritmo mais lento.

Castlevania: Belmont's Curse está finalmente disponível, o primeiro projeto original na franquia Castlevania em 12 anos no qual a Konami colaborou com a Evil Empire, produtora de Dead Cells. Sem surpresas, o novo Castlevania partilha muito de comum com esse jogo, mas a produtora diz que esteve próxima de apostar num Soulslike.

Thomas Pfeiffeir e Ben Laulan da Evil Empire asseguram que Castlevania: Belmont's Curse é um jogo Evil Empire, no qual sentes de imediato a atmosfera da série da Konami, mas no qual podes ver as características da produtora. Isto é propositado, uma vez que a própria Konami disse à Evil Empire que não queria fazer mais do mesmo, queria algo novo. Isso levou a várias experiências com o design.

“Tivemos muitas versões diferentes do jogo. Tivemos versões muito mais lentas, mais próximas de Dark Souls em termos de atmosfera, com combate ainda mais pesado e ritmo mais lento. Depois percebemos que não era Castlevania pois era muito lento, muito intenso e simplesmente muito difícil. Por isso aumentamos a velocidade e ficou muito Dead Cells porque era demasiado rápido e a exploração não estava onde precisava estar para ser Castlevania,” disse Laulan ao PCGamer.

Segundo a Evil Empire, conseguiram encontrar um meio termo, um equilíbrio que respeita Castlevania e permite exploração, mas é um jogo moderno que dá gosto de jogar quando pegas no comando.

Após receber elogios da imprensa para alcançar 84 de Metacritic, Castlevania: Belmont's Curse exibe atualmente 66% de média dos jogadores Steam, devido a imensas críticas de jogadores que não conseguem iniciar o jogo, que estão a enfrentar problemas em ver os seus controlos registados pelo jogo ou com a localização dos textos.

Extracted and lightly reformatted for readability. · Source: pt