Nous sommes en 1995. Yuji Naka, Naoto Ohshima et leur Sonic Team planchent sur leur premier jeu Saturn, NiGHTS : Into Dreams..., une histoire d'arlequin volant qui enchaîne les loopings dans les rêves de deux adolescents. Sur le papier, tout va bien. Manette en main, un peu moins : le pad de la Saturn a beau compter parmi les meilleurs jamais moulés pour la 2D, sa croix directionnelle ne connaît que huit directions, et NiGHTS a besoin de toutes les autres. Il lui faut un stick, donc une nouvelle manette, et Sega a quelques mois pour la sortir de terre.
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Mémoire cash - NiGHTS into Dreams : le jeu de la Saturn qui avait besoin de sa propre manette pour décoller
Nous sommes en 1995. Yuji Naka, Naoto Ohshima et leur Sonic Team planchent sur leur premier jeu Saturn, NiGHTS : Into Dreams..., une histoire d'arlequin volant qui enchaîne les loopings dans les rêves de deux adolescents. Sur le papier, tout va bien. Manette en main, un peu moins : le pad de la Saturn a beau compter parmi les meilleurs jamais moulés pour la 2D, sa croix directionnelle ne connaît que huit directions, et NiGHTS a besoin de toutes les autres. Il lui faut un stick, donc une nouvelle manette, et Sega a quelques mois pour la sortir de terre.
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