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ゲーム

一度作れば,ゲーム開発はずっと続けていけるのか。創作,生存,持続をテーマにインディー開発者3名が本音で話すセッションをレポート[BIC2026]

核となるのは,ゲーム開発をしたら,ずっと開発を続けられるのか,という問いである。異なる理由でゲームを作り始めた3組の開発者が登壇し,創作(CREATE),生存(SURVIVE),持続(CONTINUE)の3セクションに沿って,来場者から事前

13時間前 · 1 分で読める
ゲーム

パブリッシャはインディーゲームのどこを見るのか。吉田修平氏が韓国の開発者2人と語った,ピッチとパブリッシャ選びの極意[BIC2026]

8月14日,韓国のインディーゲームイベント「BIC2026」で,元SIEの吉田修平氏によるセッション「TALKwithShu」が行われた。韓国のインディーゲーム開発者2人を迎え,パブリッシャはピッチのどこを見るのか,長く付き合うには何が大事

14時間前 · 1 分で読める
ゲーム

主人公は戦わない。「Ratopia」のCassel Gamesが次に作る「Ratocalypse」は,ゾンビだらけのネズミ王国で兵士の行動条件を設計するRPG[BIC2026]

CasselGamesが開発中の「Ratocalypse」は,ネズミの兵士1体ずつにスキルを使う条件を決めておくと,自動で戦ってくれるストラテジーRPGだ。カードで街を守る「Ratropolis」,都市を作る「Ratopia」に続く,同スタ

15時間前 · 1 分で読める
ゲーム

「D&D」半世紀超の歴史を700点のアートでたどる。書籍「ダンジョンズ&ドラゴンズ ヴィジュアル大全」が2026年12月に発売予定

岡和田晃氏は本日(2026年8月15日),「ダンジョンズ&ドラゴンズヴィジュアル大全」がグラフィック社から2026年12月に発売予定であることを自身のXで明らかにした。朱鷺田祐介氏が監修,岡和田氏が翻訳監修を担当し,見田航介氏,中村俊也氏,

15時間前 · 1 分で読める
ゲーム

ギルド運営シム「クリエイタークロニクル」を紹介。見た目は懐かしいドット絵,中身はMMORPG風のシステム[BIC2026]

韓国のインディーゲームイベント「BIC2026」に出展されていた,OriginStudioの新作PCゲーム「クリエイタークロニクル」を紹介しよう。自分の作ったゲームの世界に吸い込まれてしまった開発者がギルドマスターとなり,村を育て,メンバー

16時間前 · 1 分で読める