Il suffit de lancer un jeu en trois dimensions aujourd’hui pour retrouver des réflexes devenus presque invisibles : orienter librement son personnage, ajuster la caméra ou s’écarter du chemin principal pour explorer. Pourtant, une grande partie de ce vocabulaire vidéoludique s’est imposée il y a exactement...
Gaming
Ce jeu a 30 ans et presque tous les jeux en 3D de 2026 réutilisent les mêmes idées que lui
Il suffit de lancer un jeu en trois dimensions aujourd’hui pour retrouver des réflexes devenus presque invisibles : orienter librement son personnage, ajuster la caméra ou s’écarter du chemin principal pour explorer. Pourtant, une grande partie de ce vocabulaire vidéoludique s’est imposée il y a exactement...
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