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Dans notre série « Dis papa, cette utilisation de l'IA générative est-elle éthiquement acceptable ? », le cas du jour est intéressant, d'autant qu'il concerne un jeu pour le moins populaire. Comme l'a révélé CD Projekt Red au journaliste Stephen Totilo pour son média Game File, le studio polonais a pris la décision d'utiliser un outil d'IA générative pour modifier la voix polonaise de Geralt de Riv dans la future extension Songs of the Past de The Witcher 3. Jak to rozumieć?
Si la plupart des joueurs associent le Sorceleur au timbre de Doug Cockle, en polonais, c'est l'acteur Jacek Rozenek qui prête sa voix au personnage de Geralt de Riv depuis le tout premier The Witcher. Rien de plus normal que de le voir reprendre son rôle dans la future extension Songs of the Past de The Witcher 3, donc. Sauf qu'en 2019, Jacek Rozenek a été victime d'un grave accident vasculaire cérébral qui a provoqué une paralysie temporaire du côté droit et une perte de la parole pendant des mois. À la suite de quoi, le comédien a dû passer par une longue et éprouvante rééducation pour reprendre son métier.
Toutefois, à l'heure de faire des essais pour Songs of the Past, il est apparu que la voix de Jacek Rozenek était devenue trop différente de celle qu'il avait lors de l'enregistrement du jeu de base et de ses deux premières extensions. Devenu plus rauque et plus âgé, son timbre de voix post-AVC jurait à côté des nombreuses lignes de dialogues enregistrées. Et comme l'extension Songs the the Past apporte de nouvelles « réactions, cris de guerre, et autres petites phrases » qui se feront entendre même dans les zones préexistantes de The Witcher 3, le risque était de se retrouver avec un Geralt passant d'une voix à l'autre.
Pour pallier ce manque de cohérence tout en évitant d'avoir à se passer des services de la voix historique de Geralt de Riv, CD Projekt Red a donc choisi de se tourner vers l'intelligence artificielle générative, en dépit des réactions hostiles que cette annonce pourrait susciter. Concrètement, Jacek Rozenek a fait son travail comme d'habitude, enregistrant toutes les nouvelles répliques de Geralt. Mais les répliques en question ont été passées dans un logiciel de synthèse vocale nommé Respeecher. Ce dernier s'appuie sur l'IA pour harmoniser le timbre de voix actuel de l'acteur avec celui qu'il avait avant son accident.
Tout ceci a naturellement été fait avec la bénédiction du comédien qui dit avoir accordé toute sa confiance à CD Projekt Red. Paradoxalement, alors que l'IA est supposée faire gagner du temps, entraîner Respeecher pour obtenir une voix aussi proche que possible de l'originale a demandé « des dizaines d’heures de travail » supplémentaires. « Je pense vraiment que c’est l’une des façons d’utiliser l’IA de manière éthique, avec consentement, et aussi pour faire quelque chose de bien », a déclaré Mikołaj Szwed, producteur chez CD Projekt Red. Par ailleurs, le studio ne prévoit pas d'avoir à nouveau recours à Respeecher pour modifier la voix de Jacek Rozenek dans The Witcher 4, pour la simple et bonne raison que ce dernier mettra en scène un Geralt plus âgé et que le changement de voix du comédien devrait coller avec cette évolution.
Notons que le studio avait déjà fait appel à Respeecher pour intégrer de nouvelles répliques du personnage de Viktor Vektor dans l'extension de Cyberpunk 2077 après le décès de l'acteur polonais qui incarnait ce personnage, Miłogost Reczek. Dans ce dernier cas, ce sont les fils de Reczek qui ont donné leur accord pour que la voix de leur père soit recréée pour l'extension, à partir de la voix d'un autre acteur.
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