O desenvolvedor conhecido como Depmots revelou um frontend de emuladores chamado Socket, que permite transformar sua lista de arquivos ROMs em cartuchos e discos em 3D. O criador do projeto exibiu as primeiras imagens do app rodando em um AYN Thor por meio de um vídeo publicado no X no último sábado (20). 2025 foi mesmo o ano da morte da mídia física nos games? O que é disc rot? Entenda como seus CDs, DVDs e Blu-Rays apodrecem O Socket foi desenvolvido no motor gráfico Godot e tem como objetivo substituir a visualização de ROMs por modelos 3D interativos de mídias físicas. Esses modelos também possuem animações de inserção personalizadas. A interface lembra um pouco os ícones de memory card do PlayStation 2. "Ele é voltado para bibliotecas menores, tentando imitar a sensação de revirar sua coleção de handhelds quando você era criança para encontrar o jogo que quer jogar", afirmou o desenvolvedor. - Entre no Canal do WhatsApp do Canaltech e fique por dentro das últimas notícias sobre tecnologia, lançamentos, dicas e tutoriais incríveis. - Os jogos são organizados por plataformas, e cada um deles possui o respectivo modelo de mídia do sistema, com sons personalizados e até selos. Por enquanto, o Socket inclui as bibliotecas do Nintendo 64, Nintendo DS, Nintendo Switch, Game Boy Advance, PSP e PlayStation 1. Socket mantém até selos originais do cartucho (Divulgação/Depmots) Embora ainda não tenha uma data de lançamento exata, o software está sendo planejado inicialmente para chegar ao Android. O Depmots planeja lançar o Socket para PC e Steam Deck em algum momento, graças ao Godot, que também facilita ports para iOS, Linux e Mac, caso o desenvolvedor queira aproveitar essas plataformas no futuro. O app chega em um momento no qual as mídias físicas estão morrendo A chegada do Socket coincide com o momento problemático das mídias físicas no setor de games. Em março, o diretor sênior e conselheiro da indústria de videogames na Circana, Matt Piscatella, revelou que a venda de jogos em mídia física atingiu o menor patamar desde 1995. Jogos em mídia física eram a forma mais comum de se comprar e jogar videogames, ao menos até a década de 2010. Com a integração da conexão de internet aos consoles e a criação de lojas digitais, os jogadores começaram a adotar cada vez mais a mídia digital. Serviços por assinatura e de streaming de jogos via nuvem têm fechado o cerco sobre os discos e cartuchos, que têm se tornado itens de colecionador. Leia a matéria no Canaltech.

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