但凡关注游戏行业的人都能明显感觉到,眼下整个行业正处于相当艰难的境地。放眼望去,大规模裁员随处可见:索尼、微软、EA、育碧、Take-Two、Epic Games……名单不胜枚举。原因是多方面的,但各家公司普遍将“重组”的原因归结为:疫情期间游戏行业爆发式增长后市场收缩、研发成本攀升、制作周期拉长(薪资水平上涨)、消费者消费模式转变,以及全球AI数据中心需求激增引发的硬件短缺。 阅读全文