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ゲーム

放置系スマホRPG「杖と剣の伝説」,コラボイベント「ぼっち・ざ・ぼうけん!」を本日スタート。結束バンドの4人がカンスティンに登場

BOLTRAYGAMESは本日(2026年8月16日),スマートフォン向けRPG「杖と剣の伝説」で,アニメ「ぼっち・ざ・ろっく!」とのコラボイベント「ぼっち・ざ・ぼうけん!」を開始した。今回のコラボでは,後藤ひとり,伊地知虹夏,山田リョウ,

5分前 · 1 分で読める
ゲーム

敵からパーツを剥ぎ取ってロボを改造! ターン制エクストラクションRPG「ROBOSCAV」,体験版を公開。製品版は2027年内にアーリーアクセス開始

SmileyFaceGamesは2026年8月15日,PC用ソフト「ROBOSCAV」のデモ版をSteamで公開した。本作は,ロボットを操作して戦うターン制エクストラクションRPGだ。ある惑星に不時着したエンジニアとなり,ロボット部隊を遠隔

24分前 · 1 分で読める
ゲーム

一度作れば,ゲーム開発はずっと続けていけるのか。創作,生存,持続をテーマにインディー開発者3名が本音で話すセッションをレポート[BIC2026]

核となるのは,ゲーム開発をしたら,ずっと開発を続けられるのか,という問いである。異なる理由でゲームを作り始めた3組の開発者が登壇し,創作(CREATE),生存(SURVIVE),持続(CONTINUE)の3セクションに沿って,来場者から事前

18時間前 · 1 分で読める
ゲーム

パブリッシャはインディーゲームのどこを見るのか。吉田修平氏が韓国の開発者2人と語った,ピッチとパブリッシャ選びの極意[BIC2026]

8月14日,韓国のインディーゲームイベント「BIC2026」で,元SIEの吉田修平氏によるセッション「TALKwithShu」が行われた。韓国のインディーゲーム開発者2人を迎え,パブリッシャはピッチのどこを見るのか,長く付き合うには何が大事

18時間前 · 1 分で読める
ゲーム

主人公は戦わない。「Ratopia」のCassel Gamesが次に作る「Ratocalypse」は,ゾンビだらけのネズミ王国で兵士の行動条件を設計するRPG[BIC2026]

CasselGamesが開発中の「Ratocalypse」は,ネズミの兵士1体ずつにスキルを使う条件を決めておくと,自動で戦ってくれるストラテジーRPGだ。カードで街を守る「Ratropolis」,都市を作る「Ratopia」に続く,同スタ

20時間前 · 1 分で読める
ゲーム

「D&D」半世紀超の歴史を700点のアートでたどる。書籍「ダンジョンズ&ドラゴンズ ヴィジュアル大全」が2026年12月に発売予定

岡和田晃氏は本日(2026年8月15日),「ダンジョンズ&ドラゴンズヴィジュアル大全」がグラフィック社から2026年12月に発売予定であることを自身のXで明らかにした。朱鷺田祐介氏が監修,岡和田氏が翻訳監修を担当し,見田航介氏,中村俊也氏,

20時間前 · 1 分で読める
ゲーム

ギルド運営シム「クリエイタークロニクル」を紹介。見た目は懐かしいドット絵,中身はMMORPG風のシステム[BIC2026]

韓国のインディーゲームイベント「BIC2026」に出展されていた,OriginStudioの新作PCゲーム「クリエイタークロニクル」を紹介しよう。自分の作ったゲームの世界に吸い込まれてしまった開発者がギルドマスターとなり,村を育て,メンバー

20時間前 · 1 分で読める