スクウェア・エニックスは2026年10月22日,新作RPG「ファイナルファンタジー レゾナンス」(PC / Switch2 / PS5 / XBOX Series X|S / Switch)をリリースする。
本作は,スマートフォンRPG「ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス」(以下,FFBE)の1stシーズンをコンシューマ機向けRPGとして再構築したタイトルだ。 今回,Switch2向けの製品版をプレイする機会を得たので,インプレッションを交えて概要をお伝えする。
本作の大きな特徴は,「ファイナルファンタジー」(以下,FF)シリーズで初めてHD-2Dを採用したことだ。公開中のトレイラーや体験版では,同技術を用いた最新のドット表現「シネマティックピクセル」による,ドット絵とダイナミックなカメラワークの両立を確認できる。 FFシリーズは常に映画的なゲーム体験を標榜してきたわけだが,本作でのその表現に「こんな形で実現させたのか」と驚くSNSの投稿も少なくない。
前述のとおり,ストーリーはFFBEの1stシーズンをベースとしている。グランシェルト王国の騎士を務めるレインとラスウェル,そして謎の少女・フィーナ。一行は,世界各地に存在する6つのクリスタルの破壊をもくろむ常闇のヴェリアスら「六盟傑」を追っていく。その過程では,さまざまなNPCとの出会いと別れや,レインたちに同行する仲間のエピソードなどが描かれる。
バトルはFFシリーズのターン制コマンド選択型を踏襲しているが,エネミーには「ブレイクゲージ」が設定されている。味方の攻撃によってゲージをすべて削るとエネミーは「ブレイク」し,しばらく行動不能となり,防御力も低下する。さらに,ブレイクさせた味方には,ターンの最後に「エクストラフェイズ」が発生して追加行動ができるので,大きなチャンスとなる。
1ターン中にすべてのエネミーのブレイクに成功すると「フルブレイク」が発生し,エクストラフェイズで味方全員が追加行動できる。ブレイクやフルブレイクの存在を踏まえてタイムラインとブレイクゲージを確認し,「どのエネミーに,どんな攻撃を仕掛けると,もっとも有利な状況に持ち込めるか」を考えるところが本作のバトルの醍醐味といえる。
本作を象徴するシステムが「ビジョン」だ。「ファイナルファンタジー レゾナンス」には,「所有者の強い想い(ビジョン)がクリスタルに込められることがある」という設定があり,ストーリーのところどころで印象的に使われている。 その設定はシステムにも生かされており,キャラクターの想いが込められた「ビジョンクリスタル」を入手し,ビジョンとして装備することで,レインたちがそのビジョンの特性を継承したアビリティを習得していくのだ。また,装備した状態でバトルを重ねると,ビジョンとの絆が強まり,新たなアビリティを習得できる。
ビジョンは味方1人につき1つしか装備できないが,付け替えができる。付け替え後も,その仲間がほかのビジョンから習得したアビリティは使用可能だ。ただし,アビリティにはそれぞれコストが設定されており,仲間各自のコスト上限の範囲内,かつ最大8種類までという制限が課される。
また,仲間とビジョンには,それぞれ「アタッカー」「ヒーラー」「ブレイカー」などの「ロール」が設定されている。仲間のロールと,装備するビジョンのロールをそろえれば特化した活躍を期待できる一方,あえて異なるロールにすると1人で複数の役割をこなせるようになる。プレイスタイルや目指すビルドの最終形によって,さまざまな組み合わせが考えられるだろう。
いわばビジョンは,歴代FFシリーズのジョブシステムに相当する。このシステムを活用して仲間たちのビルドを構築し,さらにはパーティ全体の編成を考えて自分なりの戦い方を編み出していくことも,本作ならではの楽しみの1つである。
ビジョン装備時,バトル中にフルブレイクを発生させると,エクストラフェイズの最後にビジョン固有の必殺技「レゾナンス」を発動できる。レゾナンスは全体攻撃や全体回復,支援など,ビジョンそれぞれに応じた効果を発揮する。複数の仲間がビジョンを装備している場合は,いずれか1つを選択することになる。
世界各地に点在する「光の祠」では,初代からFFXIまでの歴代FFシリーズの主人公のビジョンクリスタルを獲得できる。彼らのビジョンを装備すれば,それぞれの能力や技を継承できるのはもちろんのこと,固有のレゾナンスも使える。主人公たちの3Dモデルを用いたレゾナンスの演出は圧巻だ。
クリスタルと並んでFFシリーズを象徴する召喚獣は,本作の世界では「幻獣」と呼ばれている。幻獣はストーリーの進行や後述するサブストーリーのクリアによって召喚できるようになる。 バトル中に召喚した幻獣は,3ターン目に強力な技を発動して帰還する。その姿と威力は本作をプレイし始めた直後にも示されており,ダイナミックに動くドットの演出と合わせて引き込まれる人も多いかもしれない。
ストーリーの要所に用意されたダンジョンには,スイッチを切り替えて進路を見いだすなど,さまざまなギミックが仕掛けられている。制限時間内に脱出するといった,往年のFFシリーズファンにはおなじみのイベントが発生するダンジョンもある。
街などの拠点には,宿屋や武器屋といった各施設のほか,レインたちに依頼を持ちかけてくるNPCがいる。依頼を受けると,世界設定の掘り下げや,仲間たちのエピソードといった内容のサブストーリーが始まる。サブストーリーのクリアは任意だが,報酬の中にはビジョンを強化する素材や,前述のような幻獣などもあるので,可能ならこなしておきたいところだ。
最初はシネマティックピクセルによる演出のインパクトに圧倒されるので,そこばかりに注目しがちだ。しかし,プレイを重ねるうちに印象は変わってくる。ブレイクゲージを軸とするバトルの駆け引き,ビジョンによる仲間・パーティのビルド構築の奥深さ,ストーリーのテンポのよさ,安心できる正統派の展開――ゲームそのものの仕上がりのよさに気づかされるのだ。 HD-2D技術の採用と聞いて,「スーパーファミコン時代のFFをきれいにしたようなものだろう」と決めつけて触らないのはもったいない。少しでも気になる人は,まず配信中の体験版から試してはいかがだろうか。
Extracted and lightly reformatted for readability. · Source: ja
