Un ado de 15 ans sèche les cours, passe 16 heures sur une partie et devient une icône…
Avant Internet, avant Twitch et avant même que l’e-sport ne devienne un phénomène mondial, les salles d’arcade étaient le théâtre des plus grands exploits vidéoludiques. Dans les années 1980, un adolescent de 15 ans va pourtant repousser toutes les limites avec une simple borne, une pièce de monnaie...
Avant Internet, avant Twitch et avant même que l’e-sport ne devienne un phénomène mondial, les salles d’arcade étaient le théâtre des plus grands exploits vidéoludiques. Dans les années 1980, un adolescent de 15 ans va pourtant repousser toutes les limites avec une simple borne, une pièce de monnaie...
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