6月14日,HarmonyOS创新赛·极客赛道决赛在HDC华为开发者大会(HDC 2026)落下帷幕。 此前,20支入围队伍从众多参赛作品中脱颖而出,在36小时极限编码中抢先使用HarmonyOS 7,围绕AI、3D空间化、用户体验等方向展开比拼。随着最终获奖名单揭晓,比赛的结果已经落定,但比奖项本身更值得被看见的,是这些作品背后一批年轻开发者正在关注什么,又试图用代码回答什么。 翻开参赛作品的名单,我们意外地发现,这其中很多的开发者都还是在校学生,没有成熟公司的资源,没有完整的商业团队,甚至可能没有充足的开发经验。但在这场比赛里,他们把自己的生活观察、专业背景和兴趣经验变成了一个个可运行的产品。 这些作品构成了这场创新赛值得被观察的一面:年轻开发者不再只是追逐抽象的技术命题,而是在用代码回应自己的生活。 这群年轻人是如何在生活中发现问题并用代码编写出解决方案的?一群还在校园里的年轻人,又是如何在36小时极限开发里,把脑海中的灵感变成真正可运行的作品?当鸿蒙生态把AI能力、多端协同和开发工具开放给更多中小开发者,创新的门槛会不会被重新改写? 带着这些问题,后浪研究所访谈了其中几位年轻开发者,和他们聊了聊这段与众不同的开发经历。 对话活态文明,把壁画搬进手机里 谢荷第一次觉得壁画离自己很近,是在河南的一次线下飞天表演。 在那之前,壁画对她来说更像是藏在遥远石窟的一场梦。即便是在短视频泛滥的当下,她随时可以看到那些壁画上衣裙缈缈的人物一闪而过的画面,但屏幕内外的距离,却也让谢荷在感受历史文化的同时有了强烈的距离感。 直到那次表演,敦煌壁画中的飞天人物被搬到现实场景中,原本静止在墙上的形象变成了跃动在她眼前的景象,她和壁画之间的距离好像消失了。 那么,如果不是每个人都有时间、预算和机会立刻去一趟敦煌,那能不能先用一部手机,打开一扇通往壁画世界的门呢? 这个念头,最终落在了谢荷和她的两位队友身上。他们来自郑州轻工业大学——一个主打多学科交叉的团队,三个人分别来自计算机、物联网和生物工程专业。从大一起,他们就在工作室里接触鸿蒙,攒下了一年多的开发基础。“壁行·时空”就这样立项了。 谢荷参赛,华为官方供图 他们想做的不是一个普通的“滑动图片+语音讲解”应用,而是能让用户像走进真实空间一样,移动、靠近、调整视角,在行走中看见壁画里的人物、场景和故事。在他们看来,传统文化不该只停留在"被观看"的位置,它也可以变成一种“可步入、可对话、可参与修复"的活态文明。 但要把这个设想做出来,远比想象中难。最大的拦路虎是3D建模:模型过大、加载卡顿、视角异常、场景错位……状况层出不穷。项目从去年10月立项,光是底层引擎他们就推翻重来了三次,反复摸索之后,他们最终选择结合鸿蒙的3D图形能力与Unity引擎“双驱动”,才让壁画稳稳地“立”了起来。 壁行·时空App界面,受访者供图 而能让这群资源有限的学生走到这一步,谢荷说,他们是鸿蒙生态实实在在的受益者。最直接的帮助就是工具链。“有些软件你学的时候,第一步就卡死在环境安装上了。”而鸿蒙的工具链如今下载安装包,点一下就能完成,不需要反复配置路径,让初学者能顺利迈出第一步。 其次是AI的辅助,借助鸿蒙的AI辅助开发工具,无论是报错排查、接口查找还是实现思路的梳理,都能得到提示。在谢荷看来,这正是过去和现在最大的不同:早些年学开发,得先系统啃完一大堆理论,才敢动手写第一个页面;而AI能快速帮你理清学习路径、精炼需求,“它大大加速了我们的成长”。 鸿蒙让这群年轻的开发者看见了另一种可能。去年,他们做过一款叫“视野通达”的手语翻译应用并成功上架。在运营过程中,他们还参与了鸿蒙应用开发者激励计划,收到了大学期间的第一笔收入。对学生开发者来说,这种反馈很直接:原来自己写出来的东西,不只是停留在作业和比赛文档里——它可以上架,可以被人使用,甚至能带来真实的回报,成为下一次继续开发的底气。 就是在这样一次又一次的尝试中,谢荷和她的伙伴们通过鸿蒙生态收获的不仅仅是两款成功的作品,更是持续开发的激情和推进文化探索与年轻人深度链接的可能。 看见每一次动作,让AI成为运动搭子 比起谢荷团队着眼于壁画的遥远视野,蓝峰对年轻人需求的洞察更加贴近日常。 当下,健身已经成了年轻人离不开的话题和习惯,越来越多人开始走进健身房。但并不是每个人都能顺利适应健身房里多样的设备,蓝峰就是无所适从的其中之一。 正在太原工业学院读大二的蓝峰是个马拉松爱好者,后来为了增加力量训练,他第一次走进健身房,面对各式各样的器械,问题也随之而来:一台器械摆在面前,不同厂商使用方法不同,标签也写的不明确;想用AI拍照识别,但搜图工具又认不准。网上能搜到一堆训练计划,但除了教练和健身搭子,没人能随时指正你的动作是否规范。 这对健身小白太不友好了。 蓝峰参加马拉松比赛,受访者供图 他把市面上的运动健康软件挨个试了一遍,它们能帮你排计划、记卡路里,或者推荐一些无器械健身的动作,但无一例外的是没办法指导用户在健身房沉浸式的训练。换句话说,在蓝峰眼中,“没有一款软件真正赋能运动这个过程本身。”而这句话,成了“Arua AI健身教练”的出发点。 蓝峰想做的,是让AI融入到运动中来,帮助小白识别器械、观察并纠正动作。 作为独立开发者,蓝峰既没有团队也没有现成的大规模数据,每个动作对应的骨骼点状态、识别器械需要的样本、跑步姿态的反馈数据,都得他一个人完成。 而支持他把项目推进下来的,是鸿蒙生态。 蓝峰参赛,华为官方供图 鸿蒙的骨骼点检测功能,让AI第一次有机会“看见”用户的动作,而不只是生成一段冰冷的建议。这正是他最初决定动手的那块拼图。 给他更大助益的是鸿蒙在AI上的扩展能力。“和AI相关的扩展,鸿蒙确实比其他厂商做得好一些。”在他看来,华为的推送、小艺以及智能体扩展,让应用未来有可能更主动地参与训练:不需要等待App打开才响应,而是训练前提醒、训练中反馈、训练后复盘。AI不再被动等指令,而是能主动调用工具、解决问题。 这也是Arua和普通健身App最不一样的地方。蓝峰想解决的核心问题,其实是大部分普通年轻人的健身焦虑——空有一份计划,到了健身房却无从下手,请私教太贵,自己摸索又容易受伤。Arua填补的恰好是这部分需求。 蓝峰单枪匹马,在鸿蒙生态的助力下一步步搭建起这个年轻人的AI运动搭子,在这个过程中,鸿蒙的价值并不仅仅是技术支持,而是把挡在个人开发者面前的门槛降低,让他们有更充分的空间创造属于他们一个人的可能性。 唤醒传统纹样,让非遗走进日常设计 除了文化探索和健身管理,鸿蒙创新赛中还有年轻人关注着非遗传承。 前段时间,中国国际消费品博览会上,广西壮族自治区主席韦韬花580元购买了一款蓝色凤蝶纹样壮锦手提包,现场扫码付款的视频迅速传播。随后“壮锦包”的相关话题在抖音播放量超过8000万次,“壮锦”话题播放量超过5.5亿次。 传统纹样就这样通过短视频闯进了吴忧的视野里。 吴忧和队友参赛,华为官方供图 在无锡工艺职业技术学院读大二的吴忧学的是视觉传达,平时就会经常接触到各种各样的视觉元素。她发现年轻人日常能看到、能使用的视觉元素更多的都是外来IP,它们简单、直接、传播效率高,很容易变成手机壳、帆布包、贴纸和各种周边。 但传统纹样不同。每一个款式背后都有来源,有工艺,也有历史,如果没有宣传,根本没人会注意到它们的美丽和精致。 吴忧和队友王迹想做“纹渊”,起点就在这里。它不只是一个非遗科普App,而是能将传统纹样从“被介绍的对象”,变成普通人和设计者都可以拿来使用的素材。一个没有设计基础的大学生,可以用它做一个首饰、包装、文创产品的初稿;一个设计师,也可以借它快速获得灵感,把传统纹样放进更现代的使用场景里。 把这个想法做成产品,难点并不在于“展示纹样”,而在于怎么让它真正可用。用户选中一个纹样之后,如何把它放到具体产品上,如何生成相应的3D效果,如何让设计结果能够继续被编辑和使用,才是纹渊需要解决的问题。团队在开发中最难的地方,也正是这个从纹样到产品效果的转化过程。 纹渊App设计方案,受访者供图 鸿蒙提供的支持,逐渐在这个环节显现出来。团队查到开发文档中关于3D高斯建模的能力后,用了几天时间尝试把它接进项目,解决纹样和产品模型结合的问题。对纹渊来说,这不是一个用来“炫技”的功能,而是让传统纹样从二维图案走向实际产品预览的一个支点。 另一个重要能力,是一次开发、多端部署。吴忧深知,大部分设计从业者会在电脑上处理设计素材,所以,只开发手机端应用是远远不够的。而鸿蒙的这项能力让这个学生团队不必为不同设备重新搭几套系统,而是能够专注精力优化产品本身,把多端部署的工作交给鸿蒙。 当然,AI对开发和创作门槛的降低也对吴忧帮助不小。吴忧说,如果没有AI参与,工作效率至少会减半。鸿蒙开发文档里的AI问答、开发工具中的AI助手,以及社区里已有的问题和答案,大大提升了他们在开发过程中的效率。 未来,她还希望可以接入小艺智能体,让用户根据自己的需求,对纹样做二次创作,再应用到具体产品上。 依托鸿蒙生态的支持,吴忧把传统纹样带入了更多年轻人的视野里,让这些美丽精致的非遗文化不再仅仅停留在书本上,而是有了二创和落地成为产品的可能。这不仅是在实现年轻开发者的梦想,也是在为非遗传承打开一扇窗。 从文化探索、到健康管理、再到非遗传承,它们指向的领域不同,但底层逻辑是相似的:这些年轻开发者并不是站在一个遥远的技术视角上发明需求,而是先作为用户,感受到生活里的某个缺口,再试图用代码将其补齐。 这也是HarmonyOS创新赛极客赛道真正值得被看见的地方。 在这场比赛里,20支团队比拼的不只是代码速度,而是能不能把一个具体的生活观察,转化成真正可运行、可体验、可继续生长的作品。对年轻开发者和中小开发者来说,这样的赛场提供了一种少见的机会:他们不必先成为成熟公司的团队,也不必等到拥有足够完整的资源配置,才开始验证自己的想法。 鸿蒙生态在其中扮演的角色,并不仅仅是一个开发平台,更是让中小开发者创意落地的舞台。系统级AI能力、一次开发多端部署、AI Coding、开发文档、社区反馈和赛事活动,共同构成了一条从想法到Demo、从作品到展示的路径。复杂创新不再只属于大组织,小团队也有机会在同一个生态里完成表达。 这也正是鸿蒙创新赛的价值所在。它不是把开发者关进一个封闭的技术命题里,而是让他们把自己的兴趣、专业、生活经验和系统能力连接起来。技术不再只是课本里的知识点,也不是企业发布会上的参数,而是可以被年轻人拿来解决真实问题的工具。 而在极客赛道之外,这种机会还在继续向更广泛的高校学生打开。 2026HDC,面向全国高校学生的鸿蒙高校创新赛正式开赛,并首次进入“全国普通高校大学生竞赛排行榜”。这意味着,它不只是一场面向少数技术高手的开发比赛,也成为高校学生可以认真投入的一段创新经历。对于学生来说,国赛背书、前沿技术、专家指导和项目经验,都会变成简历、作品集和面试中可以被讲述的内容。 鸿蒙高校创新赛,华为官方供图 更重要的是,它降低了年轻人参与创新的心理门槛。专业不限、自由组队,AI Coding提供辅助,系统级创新能力也在被更简单地集成和调用。一个脑洞、一张设计稿、一个Demo,都有机会被带上鸿蒙赛场。参赛者可以在作品展播、校园传播、开发者社区展示中获得反馈,也有机会让创意从比赛走向更真实的应用场景。 从极客赛道到高校创新赛,鸿蒙生态正在做的,是让创新不只发生在少数成熟开发者手中。它给年轻人提供了一个更开放的入口:零基础可以尝试,小团队可以组队,跨专业也能协作;有想法的人不必把创意停留在文件夹里,而是可以真正把它做出来,展示出来,再继续往前推一步。 当创意被看见,它才有可能长成作品;当作品被放进真实生态里,它才有机会继续走向应用。这或许正是鸿蒙创新对于年轻开发者最直接的意义。 查阅链接: (https://developer.huawei.com/consumer/cn/activity/incentive/C4?ha_source=houlangyanjiusuo&ha_sourceId=89000237)了解鸿蒙高校创新赛。 你有想要尝试自己开发App的想法吗? 本文来自微信公众号“后浪研究所”,作者:大倪,36氪经授权发布。
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