Newzoo与G2A支持的一项调查发现,在受访玩家付费购买的主机游戏中,实体版占30.4%;若把免费游戏和订阅游戏也计入所有游玩内容,实体游戏所占比例降至11%。调查访问了6166名“核心玩家”,对象为18至55岁、每月至少玩一次电脑或现世代主机游戏,并在过去一年购买或通过付费订阅玩过至少一款AA或AAA游戏的玩家。 阅读全文