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ゲーム

「制約」と「自分の弱さ」から作家性は生まれる。「Öoo」の生高橋氏,「ダレカレ」のyona氏が語るインディーゲーム開発[The Tenth Mosaic]

「ElecHead」「Öoo」の生高橋氏は,就職せず個人開発の道へ。一方,「InHisTime」「ダレカレ」のyona氏は,ゲーム会社で働きながら作品を作り,のちに独立した。異なる道から世界的な評価を得た2人は,どのように自身の作家性を形作

23分前 · 1 分で読める
ゲーム

まずは生き残ること,そして完成させること。「LA-MULANA」「サクナヒメ」「PICO PARK」の作り手が振り返る日本インディーゲームの歩み[The Tenth Mosaic]

吉田修平氏を聞き手に,「LA-MULANA」の楢村匠氏,「天穂のサクナヒメ」のなる氏,「PICOPARK」の三宅俊輔氏が,日本インディーゲームの歩みを振り返った。売る場所さえなかった時代から世界的ヒットへ――その裏にあった物語を語る。

53分前 · 1 分で読める
ゲーム

ゲームはどうすれば“その人の作品”になるのか。岡部佳祐氏の「ストレスものづくり」と,ヨコオタロウ氏の物語に“ひどいこと”が起きる理由[The Tenth Mosaic]

「NieR」シリーズのヨコオタロウ氏と,「ENDERLILIES」の岡部佳祐氏が「TheTenthMosaic」で対談。市場を見る岡部氏の「ストレスものづくり」と,完成されたものは自分で作らないというヨコオ氏が,創作論やゲームを取り巻く変化

2時間前 · 1 分で読める
ゲーム

見えないところに恐怖は宿る。「アローン・イン・ザ・ダーク」「サイレントヒル」「零」「クロックタワー」の作り手が語るホラーの原点と美学[The Tenth Mosaic]

「見えない恐怖」はどう作られるのか? フレデリック・レイナル氏,外山圭一郎氏,柴田誠氏,河野一二三氏というサバイバルホラーの歴史を形作った4人のクリエイターが,時代を越えて通じる恐怖のデザインを語り合った。

2時間前 · 1 分で読める