IT之家 6 月 24 日消息,当下电子游戏行业面临的一大难题,就是新作的开发周期过于漫长。在 PS2 主机时代,一款游戏的开发周期最短仅 18 个月,如今却拉长至五年甚至更久。各大游戏厂商是否认为全新生成式人工智能工具能填补这一效率缺口呢? 据 Eurogamer 报道,本月早些时候,在《The Game Business Live》栏目中,艺电(EA)企业发展总裁劳拉 · 米耶勒被问及了这一问题。她对此回应道:“部分环节或许能实现提速。亲眼见识过相关技术后,我对此十分看好,内心也相当期待。我一直希望能为旗下工作室的开发者扫清各类工作阻碍,也始终想为他们排忧解难,助力他们打造足以载入职业生涯的经典游戏作品。” 她接着补充:“就我所见,人工智能的确能简化制作流程、工具链与工作环节中的诸多繁琐步骤,这点令人振奋。它减轻了开发者重复枯燥的工作;原型制作效率大幅提升,创意产出速度更快,团队围绕创意沟通、达成共识的过程也变得更简洁高效。所以我认为这项技术极具价值。当开发中大量重复性杂活被人工智能承接后,开发者的创作活力会真正迸发出来。” 米耶勒并未详细说明新型人工智能工具究竟催生了哪些创意成果。业内如今大量讨论 AI 能节省多少开发工时,却极少探讨一个现实问题:玩家一旦得知自己喜爱的新游戏使用了生成式 AI,几乎都会强烈反感。 艺电首席执行官安德鲁 · 威尔逊去年对投资者表示:“我们将人工智能视作推动创意、创新以及拉近玩家联结的强力助推器。全公司各团队都在搭建全新工作流程、打磨配套技术,通过融入 AI 技术优化游戏开发、扩容与个性化定制的全流程。从动态可变的游戏大世界,到大批量生成高度还原真实运动员与球队形象,我们的开发者正借助 AI 突破设计、动画、剧情叙事的现有上限,为玩家带来更有深度、沉浸感更强的游戏体验。” 现实是,艺电押注人工智能技术成功有着切身利益诉求:该公司一项价值 550 亿美元(IT之家注:现汇率约合 3740.22 亿元人民币)、由杠杆资金支撑的出售交易(收购方为沙特资本)能否落地,一定程度上取决于这项争议技术能否压缩成本、拉高利润。

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