On peut s'accorder à dire que chaque Baldur's Gate est truffé d'ambitions et que la saga ne démérite pas sa réputation : toutefois, fabriquer un jeu vidéo, c'est aussi (et surtout) faire une croix avec lucidité sur pléthore d'idées brillantes pour ne pas s'enliser dans l'irréalisable. Pour Baldur's Gate 2, l'idée était, un moment, de proposer une version alternative de toute une zone en remontant le temps.

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