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Tout juste disponible en accès anticipé, Subnautica 2 nous a détaillé sa feuille de route sur les prochaines semaines dans une conférence presse exclusive qui a également fait le point sur les nouveautés de gameplay. Passons tout cela en revue (si vous voulez juste la feuille de route, allez directement vers le dernier paragraphe).
Une présentation exclusive, donc, à l'ambiance assez particulière, puisque la présentatrice mandatée par Krafton - au demeurant très compétente - et les employés du studio Unknown Worlds arboraient de magnifiques sourires qui ne trahissaient pas le conflit ouvert entre les deux entreprises, et qui s'avère être le feuilleton juridique le plus improbable de 2026 jusqu'ici. Une plongée en eaux troubles, donc, qui veut d'abord être « un jeu d'exploration » avant d'être « un jeu de survie ». Subnautica 2 compte livrer un monde plus vivant que jamais à ce titre, et Unknown Worlds estime qu'il vous faudra entre 14 et 20 heures pour terminer le contenu principal de l'accès anticipé, sans compter les mises à jour à venir.
Notre aventure sous-marine débute sur une planète déjà colonisée par le passé. Or, la population locale a été décimée par un mystérieux événement, et c'est à nous d'élucider le mystère dans notre pyjama d'homme-grenouille. Subnautica 2 met un accent particulier sur la faune locale qui mènera désormais sa petite vie sans avoir besoin d'interagir avec vous. Parmi les exemples donnés, les « hammerheads » sont des poissons à tête dure que vous pourrez voir cogner du corail ou se battre pour jouer, entre autres comportements. Nous aurons toujours un scanner pour analyser la faune et la flore, et en tirer des informations.
Ce sera aussi important pour le gameplay, puisque notre planète d'accueil souffre, et cette douleur s'exprime par le biais d'événements dynamiques où des toxines vont être relâchées dans l'environnement. Tant que le problème n'est pas réglé, les animaux proches seront infectés et deviendront agressifs, « comme des zombies », ce qui nous obligera à soigner l'environnement. De plus, nous deviendrons aussi, peu à peu, un membre de la faune locale puisque interagir avec certaines entités altérera notre ADN pour conférer de nouvelles capacités, comme, tout bêtement, la digestion des protéines locales pour manger du poiscaille alien. Et puis, si vous vous enfoncez dans les abysses, vous pouvez compter sur des bestioles effrayantes à découvrir...
Enfin, Subnautica 2 va complètement transformer le système de construction de bases en s'inspirant des principes de la modélisation 3D. Vous partirez d'une forme de base (carré, rectangle...) et pourrez ajouter des couloirs, salles diverses et fenêtres à l'aide de « pinceaux » souples. Unknown Worlds promet ainsi de placer l'accent sur l'expressivité des joueurs. Le studio américain vante aussi la qualité de l'illumination dynamique à travers les vitres de votre base sous-marine.
Tout cela n'est que le programme de départ, et Unknown Worlds sait déjà vers quels horizons voguer. Le studio a exposé les premiers éléments de sa feuille de route. Assez rapidement, Subnautica 2 recevra le patch 1.1, qui se concentrera sur le confort de vie : capacité de sprinter dans notre base, gestion et maniabilité des véhicules, plus de données dans notre scanner... Viendra ensuite la mise à jour 1.2, qui se portera plutôt sur la coop, avec des outils supplémentaires pour construire notre base commune et des emotes, ainsi que du chat vocal de proximité si tout se passe bien. Viendra ensuite une plus grosse mise à jour qui sera une sorte d'extension, puisque Subnautica 2 recevra alors le prochain chapitre de son histoire. Vous pourrez compter sur de nouveaux biomes, poissons, léviathans, véhicules et outils pour approfondir l'expérience. Aucune date exacte n'a été citée.
Subnautica 2 est d'ores et déjà disponible en accès anticipé sur PC et Xbox Series au prix de 29,99€. Il est aussi disponible via le Game Pass PC ou Ultimate.
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