2026年8月24日,ドイツ・ケルンで開催された開発者向けカンファレンス「gamescomdev」で,PearlAbyssによる講演が行われた。「紅の砂漠」の舞台,パイウェル大陸を環境アーティストはどう埋めたのか。そしてそれを自社製エンジンはどう動かしているのか。制作と実装の両側から,3人の開発者が語った。
ゲーム
遠くに見えるものには必ず行ける。「紅の砂漠」の世界はどう作られたのか。Pearl Abyssが語った環境設計と,自社製エンジンの中身[gamescom]
2026年8月24日,ドイツ・ケルンで開催された開発者向けカンファレンス「gamescomdev」で,PearlAbyssによる講演が行われた。「紅の砂漠」の舞台,パイウェル大陸を環境アーティストはどう埋めたのか。そしてそれを自社製エンジンはどう動かしているのか。制作と実装の両側から,3人の開発者が語った。
🤖 AI
AI 要約 & AI 分析
