Nueva información desde el Ask the Developers del juego de Switch 2.
Eiji Aonuma, veterano productor de la serie The Legend of Zelda, ha reconocido que su intención original era añadir viaje rápido al remake de Zelda: Ocarina of Time.
Aonuma es uno de los entrevistados en el volumen 24 de Ask the Developer, una sección recurrente donde los desarrolladores de títulos de Nintendo explican algunos detalles del desarrollo e incluso comentan ideas descartadas.
Aonuma comenta que llegaron a plantearse la posibilidad de introducir el viaje rápido, pero tras implementarlo en el remake de Switch 2, no le convenció.
Esta función sí estaba en los títulos más recientes de la saga: "En The Legend of Zelda: Breath of the Wild, hay muchos puntos de teletransporte que permiten a los jugadores moverse rápidamente por el enorme mundo del juego. En el The Legend of Zelda: Ocarina of Time original, podías desplazarte un poco más rápido machacando el botón de voltereta, así que creo que muchos jugadores se pasaban el tiempo rodando sin parar por la Llanura de Hyrule cuando necesitaban llegar a algún sitio rápidamente. (Risas)."
Al enfrentarse a la idea de modernizar este aspecto en el remake, sucedió esto: "(...) le pedí al equipo que añadiera puntos de teletransporte que no existían en el juego original, dando acceso a atajos a los jugadores. Pero cuando probamos el juego con esos puntos de teletransporte, nos dimos cuenta de que nos estábamos perdiendo los momentos de descubrimiento que surgían de pararnos por el camino y preguntarnos: '¿Un momento, qué es eso?'. Durante este proceso de desarrollo, recordamos una vez más lo importantes que son esos momentos para la propia estructura de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Así que, aunque fui yo quien propuso añadir los puntos de teletransporte, al final no me convencieron, así que le dije al equipo que los eliminaran. (Risas)."
Reflexionando sobre su experiencia supervisando el remake de un juego en el que ya trabajó hace 28 años, Aonuma sale "impresionado por la experiencia tan rica que fuimos capaces de crear" y reconoce que inicialmente pensó en introducir más cambios, pero a medida que avanzó el desarrollo fue más consciente de lo mucho que le importaba el juego original al equipo.
Aquí puedes leer nuestro avance de The Legend of Zelda: Ocarina of Time: "(...) creo que el trabajo de trasladar las sensaciones y momentos de descubrimiento del juego original a esta nueva edición se ha hecho con mucho mimo".
El remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time llegará a Switch 2 el 5 de noviembre.
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