Konrad Tomaszkiewicz, directeur de The Blood of Dawnwalker, a confié à Eurogamer que le mécanisme temporel controversé du jeu, qui impose trente jours et trente nuits pour sauver sa famille tout en imposant un coût temporel à chaque quête et action majeure, ne sera pas nécessairement reconduit dans un futur épisode de la saga.