据 GameFile 的最新分析报告显示,3A 级游戏发行商如果从传统实体光盘转为纯数字授权模式,每卖出一份游戏将能节省超过 10 美元的成本。报告指出,游戏发行商目前需要将游戏建议零售价(MSRP)的 15% 至 20% 支付给索尼和微软,用于实体光盘的制造以及后续通过零售渠道销售的费用。 阅读全文
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游戏发行商转向无光盘模式 号称每份游戏可节省逾10美元成本
据 GameFile 的最新分析报告显示,3A 级游戏发行商如果从传统实体光盘转为纯数字授权模式,每卖出一份游戏将能节省超过 10 美元的成本。报告指出,游戏发行商目前需要将游戏建议零售价(MSRP)的 15% 至 20% 支付给索尼和微软,用于实体光盘的制造以及后续通过零售渠道销售的费用。 阅读全文
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