最新

JA · AI-ranked global feeds

30 記事収録表示中 1 / 3
ゲーム

「ドラゴンクエスト」の武器や盾を1/12スケール相当で立体化。「ウェポンズコレクション Vol.2」発売決定。てんくうの剣など全6種

スクウェア・エニックスは本日,「ドラゴンクエストウェポンズコレクションVol.2」の発売を発表した。「ドラゴンクエスト」シリーズの武器や盾を1/12スケール相当で立体化したフィギュアで,てんくうの剣やグリンガムのむち,いかずちの杖など全6種

13分前 · 1 分で読める
ゲーム

「制約」と「自分の弱さ」から作家性は生まれる。「Öoo」の生高橋氏,「ダレカレ」のyona氏が語るインディーゲーム開発[The Tenth Mosaic]

「ElecHead」「Öoo」の生高橋氏は,就職せず個人開発の道へ。一方,「InHisTime」「ダレカレ」のyona氏は,ゲーム会社で働きながら作品を作り,のちに独立した。異なる道から世界的な評価を得た2人は,どのように自身の作家性を形作

39分前 · 1 分で読める
ゲーム

まずは生き残ること,そして完成させること。「LA-MULANA」「サクナヒメ」「PICO PARK」の作り手が振り返る日本インディーゲームの歩み[The Tenth Mosaic]

吉田修平氏を聞き手に,「LA-MULANA」の楢村匠氏,「天穂のサクナヒメ」のなる氏,「PICOPARK」の三宅俊輔氏が,日本インディーゲームの歩みを振り返った。売る場所さえなかった時代から世界的ヒットへ――その裏にあった物語を語る。

1時間前 · 1 分で読める
ゲーム

ゲームはどうすれば“その人の作品”になるのか。岡部佳祐氏の「ストレスものづくり」と,ヨコオタロウ氏の物語に“ひどいこと”が起きる理由[The Tenth Mosaic]

「NieR」シリーズのヨコオタロウ氏と,「ENDERLILIES」の岡部佳祐氏が「TheTenthMosaic」で対談。市場を見る岡部氏の「ストレスものづくり」と,完成されたものは自分で作らないというヨコオ氏が,創作論やゲームを取り巻く変化

3時間前 · 1 分で読める