分断が進み,短い刺激が人々の注意を奪う時代に,ゲームは複雑な物語をどう届けるのか。gamescomdev2026で行われた講演では,作品に込める価値観から文章の提示方法まで,ゲームライターが取れる実践策が語られた。
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誰も怒らせない“安全な物語”は,簡単に“見えない作品”になる。分断の時代にゲームで何を語るか[gamescom]
分断が進み,短い刺激が人々の注意を奪う時代に,ゲームは複雑な物語をどう届けるのか。gamescomdev2026で行われた講演では,作品に込める価値観から文章の提示方法まで,ゲームライターが取れる実践策が語られた。
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