十数年ぶりにインディーへ“帰還”したグラスホッパー・マニファクチュア。須田剛一氏が語る独立の経緯とゲーム作りの考え,“面白いこと”への意欲
グラスホッパー・マニファクチュアが再独立。“インディーゲーム”という言葉が使われる前から独自性のあるゲームを送り出してきた同スタジオは,十数年ぶりの独立で何を目指すのだろうか。代表の須田剛一氏に話を聞いた。
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グラスホッパー・マニファクチュアが再独立。“インディーゲーム”という言葉が使われる前から独自性のあるゲームを送り出してきた同スタジオは,十数年ぶりの独立で何を目指すのだろうか。代表の須田剛一氏に話を聞いた。
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