IT之家 6 月 5 日消息,微软 XBOX CEO 阿莎 · 夏尔马进一步解释了微软为何取消主机端 Copilot AI 伴侣:玩家并不期待在主机上获得这种体验。 微软此前一直尝试在游戏中 Copilot AI 助手。两年前,微软曾演示一种设想:玩家游玩时,Copilot 可以直接与玩家对话。去年,微软更是进一步宣布将把 Copilot for Gaming 带到 XBOX 主机。微软当时把 Copilot for Gaming 称为 AI 驱动的伙伴,目标是“成为你的个性化游戏伴侣”。 不过,夏尔马上任后立即取消了这一项目。“你们会看到,我们开始淘汰那些与未来方向不一致的功能。我们将逐步停止移动端 Copilot,并停止开发主机端 Copilot。” 在接受彭博社采访时,夏尔马被问到微软 CEO 萨提亚 · 纳德拉如何看待这一决定。夏尔马表示,XBOX 仍在探索 AI 在游戏开发中的用途,但不是所有 AI 形态都对玩家有价值,也不是所有 AI 体验都会受到玩家欢迎。AI 用于画面超分的价值更清晰,例如英伟达 DLSS 和 AMD FSR 一类技术,但把 AI 做成游戏助手,玩家能获得什么好处并不明确。 夏尔马解释说:“我作出的第一批承诺之一,是游戏未来。我当时说,‘我们会非常谨慎地思考如何推出 AI。’我的工作是思考我们在哪里投资、优先考虑什么,以及如何运营。我们的主机玩家对主机上的那种体验并不兴奋。那么,我相信 AI 吗?当然。我认为神经渲染是值得我们投资的重大机会。神经渲染有助于超分,也有助于降低设备端占用,让玩家获得更好的画面。AI 能够在很多事情上发挥很大作用。但我认为,如果我们要把 AI 用到游戏里,就必须确保 AI 解决了一个问题。因此,我作出了那个决定。” 当被问到萨提亚 · 纳德拉是否认可这一决定时,夏尔马回答:“这是 XBOX 的决定。他给了我空间,让我为玩家作出最佳决定。” 据IT之家了解,纳德拉过去曾强调,微软计划把 Copilot 整合进所有产品。
Full article body is being fetched in the background. Refresh in a moment to see the complete paragraphs. For now this page shows a summary and AI analysis.
