On se pose parfois la question de savoir où placer la limite entre jeu et art. Est-ce qu'un jeu reste un jeu s'il s'abandonne entièrement à son côté artistique ? Est-ce qu'il est possible de concilier les deux ? Est-ce qu'on peut faire un anti-jeu ? Si jamais vous vous êtes déjà posé toutes ces questions, il y a sans doute un jeu qui vous est venu en tête : Kane and Lynch 2 : Dog Days. Véritable mauvais jeu ou génie incompris ? 15 ans plus tard, la question se pose.