Forza Horizon 6 investit les paysages ruraux et urbains du Japon pour un nouvel épisode qui déploie encore plus les ailes de son moteur, le ForzaTech. Nous avons testé le jeu sur 8 cartes graphiques, avec et sans ray tracing.
Après Assassin’s Creed Shadows l’année dernière, c’est au tour de la franchise Forza Horizon d’investir le Japon, à l’ère contemporaine cette fois. Forza Horizon 6 repousse les limites de sa formule en monde ouvert tout en embrassant son nouvel environnement avec une fidélité proprement renversante.
Ce nouvel opus promet ainsi de nouveaux environnements urbains bien plus denses que par le passé, avec la possibilité de parcourir une partie de Tokyo ainsi que la campagne japonaise dans toutes ses variétés. Cette année, le moteur ForzaTech accueille une amélioration technique majeure : l’implémentation du ray tracing et de l’illumination globale dans tout l’environnement.
Après quelques heures de jeu, la présentation graphique est ici à la hauteur des promesses de Playground Games qui offre à la fois un socle technique sans failles et une optimisation toujours aussi solide. Forza Horizon 5 ayant toujours été un étalon en termes de performances, nous avons passé ce 6ème épisode au crible de notre banc de test sur une dizaine de cartes graphiques et ce dans quasiment tous les réglages possibles.
La version PC de Forza Horizon 6 propose de nombreux réglages graphiques en fonction de votre configuration. Comme sur les opus précédents, une première série de pré-réglages de « Faible » jusqu’à « Extrême » se passent du ray tracing avant de passer sur un dernier trio de presets « + RT » pour les cartes graphiques les plus puissantes. Vous pourrez bien sûr moduler les options de ray tracing afin de grappiller quelques FPS en activant cette technologie ô combien gourmande.
Le jeu supporte toutes les options d’upscaling du marché : le DLSS 4 de Nvidia, le FSR 3 et 4 d’AMD ainsi que l’Intel XeSS 2.1. Les possesseurs de cartes graphiques AMD pourront ainsi profiter du FSR 4.1 mais sans fonctionnalité de génération d’images, à l’instar d’Intel. Les GPU Nvidia seront les seuls à supporter la Frame Generation et même la Multi-Frame Generation 4X directement dans le menu du jeu.
Aucune des options du jeu ne nécessite un redémarrage et vous pourrez vérifier en un coup d’œil leur impact sur la mémoire vidéo de votre carte graphique. Le module de benchmark est à nouveau de la partie, avec la possibilité d’appliquer en quelques secondes de nouveaux réglages avant de relancer un nouveau test.
Nous utilisons notre configuration de test classique pour cette série de benchmarks, aussi puissante que possible pour éviter tout scénario limité par le processeur.
La liste des cartes graphiques testées contient 5 modèles de chez Nvidia et 3 de chez AMD. Nous avons tâché de sélectionner en partie des modèles entrée et milieu de gamme afin de mesurer l’optimisation du jeu sur des GPU plus modestes.
Nous tâcherons d’enrichir ce test avec d’autres GPU à l’approche de la sortie officielle du jeu le 19 mai 2026, notamment des modèles à 8 Go de VRAM chez AMD.
Le test de performance intégré de Forza Horizon 6 nous place dans une course en plein Tokyo avec une météo pluvieuse générant de nombreux effets et reflets d’eau sur la route et les différents véhicules. Il s’agit donc d’un scénario idéal pour tester les performances d’une carte graphique avec le ray tracing activé.
Une partie dédiée s’intéresse aux performances du jeu une fois les options d’upscaling et de génération d’images activées.
Voici les différents réglages choisis pour ce test de performances :
Nous avons choisi délibérément les pré-réglages les plus gourmands pour pousser les différentes cartes dans leurs retranchements, à la fois en rasterisation et en ray tracing.
Les réglages et pré-réglages étant très nombreux (9 au total), nos résultats ne sont pas représentatifs du potentiel de chacune des cartes graphiques dans le jeu, mais bien de l’écart qui les séparent dans les scénarios les plus gourmands.
Avant de détailler les résultats, il est important de souligner l’impact massif du ray tracing sur les performances brutes du jeu. Rappelons que le ray tracing concerne désormais les effets d’ombres ainsi que l’illumination globale, à savoir les effets de lumières directs et indirects sur les voitures, la route mais aussi tout l’environnement.
La réduction de performance oscille entre 50 et 60% selon les modèles avec quelques surprises : la RTX 5060, malgré son architecture plus moderne, s’en sort bien moins qu’une RTX 3070 à ce niveau. Une différence qui s’explique par un nombre de cœurs RT inférieur (30 contre 46 sur la RTX 3070) ainsi qu’un bus mémoire deux fois plus large (256-bit vs 128-bit) malgré la GDDR7 de la RTX 5060.
Mais bonne nouvelle, les GeForce et AMD jouent à jeu égal dans nos différents tests. Et c’est bien l’une des premières fois qu’on voit une telle harmonie dans nos résultats sur un terrain qui favorise généralement Nvidia.
Sans plus tarder, voici les résultats de nos tests de performance sur Forza Horizon.
Le 1080p est à l’avantage de toutes les cartes graphiques testées, tout du moins en mode raster.
Extrême : toutes les cartes dépassent les 60 FPS. La RTX 5080 s’envole à 163 FPS, tandis que la RX 7600 XT ferme la marche à 68 FPS. Le jeu est parfaitement jouable en « natif » pour tous les GPU.
Extrême RT : on perd en moyenne 46% de performances en activant les options de ray tracing. Les cartes d’entrée de gamme (5060 / 7600 XT) tombent autour de 32 FPS. Ici, le RT devient un luxe qui nécessite de sacrifier la fluidité si on n’utilise pas le DLSS/FSR.
Le 1440p sépare nettement les cartes plus récentes des anciennes générations.
Extrême : le milieu / haut de gamme (RTX 5080, RX 9070 XT, RTX 5070) reste au-dessus de la barre des 100 FPS, pour une expérience de jeu confortable en natif. Les modèles moins puissants oscillent entre 53 et 64 FPS, alors que la RTX 5060 reste en léger retrait par rapport à l’ancienne RTX 3070.
Extrême RT : l’activation du ray tracing est un frein massif pour les GPU d’entrée / milieu de gamme. La RTX 5060 et la RX 7600 XT s’effondrent à 21 FPS. Même une RTX 4070 SUPER ne tient pas les 60 FPS (46,2 FPS). Seuls les fleurons (5080 / 9070 XT) maintiennent un framerate jouable à ~70 FPS, toujours sans activer le moindre upscaling.
Ici, Forza Horizon 6 ne fait plus de cadeaux. Sans upscaling, c’est un test de puissance brute.
Extrême : la RTX 5080 est la seule à franchir la barre des 100 FPS (103,9). La RX 9070 XT la talonne de très près avec 96,7 FPS. En revanche, pour la RTX 5060 ou la RX 7600 XT, on tombe sous les 40 FPS. Le 4K natif sans upscaling est clairement hors de portée pour le segment xx60.
Extrême RT : c’est dans ce mode que l’upscaling et la Frame Generation seront essentiels (voir test ci-après). Les performances brutes oscillent ici entre 10 et 42 FPS.
Le ray tracing étant bien plus gourmand sur ce Forza Horizon 6, c’est dans cette configuration que nous avons mesuré les performances des différentes options d’upscaling et frame generation. Plutôt que d’effectuer des tests pour toutes les combinaisons des réglages, nous avons ciblé les définitions adaptés aux principales cartes graphiques de notre liste.
Les dernières RTX de Nvidia profitent de la Multi-Frame Generation, la génération de plusieurs images, afin de dépasser les 200 images par seconde en 4K ou en 1440p en preset « Extrême RT ». La RTX 5060 ne propose malheureusement pas la meilleure expérience en ray tracing et nécessitera de baisser les réglages graphiques pour un meilleur compromis entre fluidité et latence. Nous compléterons d’ailleurs ce graphique avec les données de latence à l’occasion de la sortie du jeu.
Playground Games a fait le choix de ne pas implémenter la frame generation du FSR d’AMD dans Forza Horizon 6, malgré de récents progrès dans la qualité de rendu de la technologie avec le FSR 4.1. Espérons que la fonctionnalité arrive à l’avenir dans un éventuel patch.
Le moteur ForzaTech continue d’évoluer avec son temps alors que Playground Games embrasse enfin pleinement le ray tracing. Forza Horizon 6 est le parfait exemple d’une direction artistique portée par ses technologies, le rendu du Japon est ultra immersif, mais reste fluide sur une grande variété de configurations.
Nvidia semble encore privilégié cependant alors que ses GeForce sont les seules à pouvoir profiter de la moindre fonctionnalité de Frame Generation. Le jeu est en tout cas une belle vitrine pour la Multi-Frame Generation, qui permet de profiter de toutes les options du moteur à un niveau de fluidité jamais vu.
Le ray tracing devra cependant être désactivé, ou en tout cas modulé, sur les cartes graphiques les plus modestes afin d’en profiter un minimum. Le studio conserve sa bonne réputation concernant l’optimisation, si bien que le jeu sera jouable sur des GPU vieux de plusieurs générations.
Forza Horizon 6 ne révolutionne donc pas son socle technique, mais l’améliore là où il en avait besoin tout en favorisant l’optimisation avec ses très nombreux réglages. Encore une victoire de Playground Games donc.
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