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《最终幻想 7:启示录》世界比《重生》更大,滨口直树称将避免玩家陷入“开放世界疲劳”
IT之家 7 月 26 日消息,《最终幻想 7:启示录》(Final Fantasy VII Revelation)导演滨口直树接受 Eurogamer 采访时表示:“目前市面上有很多开放世界游戏,而‘开放世界疲劳 (Open world fatigue)’对我来说是一个需要重点关注的概念”。 滨口直树称,就其个人而言,也曾体会过那种被丢进一个开放世界游戏后,不知该去哪、不知从何开始、也不知该做什么的迷茫感。不过他同时也强调,那种置身于一个充满无限可能、令人惊叹的奇妙世界中的设定,又是极其迷人的。 但对我个人来说,作为一名创作者,我认为在开放世界游戏中为玩家提供适当的引导至关重要。玩家需要明确自己该做什么、该去哪里。 IT之家注意到,滨口直树透露,本作世界规模将比《最终幻想 7:重生》更加庞大,因此团队更加重视玩家引导,希望在给予玩家自由探索空间的同时,避免让他们感到迷失。“只有这样,玩家才能毫无障碍地享受这款游戏所带来的丰富乐趣”。 据介绍,高风号飞空艇在《最终幻想 7:启示录》中赋予了玩家彻头彻尾的开放世界自由度,让玩家能从甲板上一跃而下、撑开降落伞,无缝降落至地图上的任何角落。 该机制被划分为两个阶段:第一阶段是从高风号上跳下并开伞,第二阶段则是选择具体的着陆点。在第一阶段,玩家可以看到地面上标示着主要目标、小游戏等位置的视觉标记。但当进一步靠近地面时,这些视觉提示便会消失。 “打开降落伞后,你在一定程度上得依靠记忆,才能确保自己准确降落在了想去的地方。”滨口直树表示,“这是我们在不进行过度干预的前提下,为玩家提供引导的又一个范例。”
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IT之家 7 月 26 日消息,《最终幻想 7:启示录》(Final Fantasy VII Revelation)导演滨口直树接受 Eurogamer 采访时表示:“目前市面上有很多开放世界游戏,而‘开放世界疲劳 (Open world fatigue)’对我来说是一个需要重点关注的概念”。 滨口直树称,就其个人而言,也曾体会过那种被丢进一个开放世界游戏后,不知该去哪、不知从何开始、也不知该做什么的迷茫感。不过他同时也强调,那种置身于一个充满无限可能、令人惊叹的奇妙世界中的设定,又是极其迷人的。 但对我个人来说,作为一名创作者,我认为在开放世界游戏中为玩家提供适当的引导至关重要。玩家需要明确自己该做什么、该去哪里。 IT之家注意到,滨口直树透露,本作世界规模将比《最终幻想 7:重生》更加庞大,因此团队更加重视玩家引导,希望在给予玩家自由探索空间的同时,避免让他们感到迷失。“只有这样,玩家才能毫无障碍地享受这款游戏所带来的丰富乐趣”。 据介绍,高风号飞空艇在《最终幻想 7:启示录》中赋予了玩家彻头彻尾的开放世界自由度,让玩家能从甲板上一跃而下、撑开降落伞,无缝降落至地图上的任何角落。 该机制被划分为两个阶段:第一阶段是从高风号上跳下并开伞,第二阶段则是选择具体的着陆点。在第一阶段,玩家可以看到地面上标示着主要目标、小游戏等位置的视觉标记。但当进一步靠近地面时,这些视觉提示便会消失。 “打开降落伞后,你在一定程度上得依靠记忆,才能确保自己准确降落在了想去的地方。”滨口直树表示,“这是我们在不进行过度干预的前提下,为玩家提供引导的又一个范例。”
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