IT之家 8 月 18 日消息,前索尼 PlayStation 负责人吉田修平在接受外媒 GamerBraves 的采访时表示,自己此前并不知道 PlayStation 准备在 2028 年停止推出游戏光盘。“但我个人完全是数字版用户。我不想整理光盘,也不想每次换光盘。我希望所有游戏都直接出现在主界面上,选中之后就可以玩。所以,我完全支持数字版。” 吉田修平认同实体游戏本身具有吸引力的观点,也认为即使未来不再生产光盘,实体游戏仍会以某种形式继续存在。由于实体版同样严重依赖补丁、DLC 和后续更新,他并不认为是否拥有一张光盘本身就是决定性问题。 “即使买的是实体光盘,大多数游戏也会不断更新和增加数据。购买实体版的玩家仍然需要下载新补丁、DLC 或其他更新。所以,我不太理解没有光盘为什么会成为那么严重的问题。” 二手游戏市场则是另一回事了。吉田修平承认:“对于那些会购买或出售游戏的人来说,没有光盘可能会成为一个问题。”他认为,如果未来全面转向数字版,发行商促销以及 Steam 常见的季节性特卖,仍可以在一定程度上弥补数字游戏价格不会像实体版那样明显下降的问题。
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吉田修平:我完全是数字游戏玩家,不太理解索尼计划停售光盘为何成为“严重问题”
IT之家 8 月 18 日消息,前索尼 PlayStation 负责人吉田修平在接受外媒 GamerBraves 的采访时表示,自己此前并不知道 PlayStation 准备在 2028 年停止推出游戏光盘。“但我个人完全是数字版用户。我不想整理光盘,也不想每次换光盘。我希望所有游戏都直接出现在主界面上,选中之后就可以玩。所以,我完全支持数字版。” 吉田修平认同实体游戏本身具有吸引力的观点,也认为即使未来不再生产光盘,实体游戏仍会以某种形式继续存在。由于实体版同样严重依赖补丁、DLC 和后续更新,他并不认为是否拥有一张光盘本身就是决定性问题。 “即使买的是实体光盘,大多数游戏也会不断更新和增加数据。购买实体版的玩家仍然需要下载新补丁、DLC 或其他更新。所以,我不太理解没有光盘为什么会成为那么严重的问题。” 二手游戏市场则是另一回事了。吉田修平承认:“对于那些会购买或出售游戏的人来说,没有光盘可能会成为一个问题。”他认为,如果未来全面转向数字版,发行商促销以及 Steam 常见的季节性特卖,仍可以在一定程度上弥补数字游戏价格不会像实体版那样明显下降的问题。
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