Sur le papier, le projet d'adaptation de Scott Pilgrim contre le monde en jeu vidéo avait tout du cauchemar et de l'accident prévisible. Pensez-y cinq minutes : nous tenions là le jeu vidéo adapté d'un film, lui-même tiré d'un comic book de 2004 gorgé jusqu'à la moelle de références au jeu vidéo retro. Une boucle d'adaptation au cube, un produit d'exploitation dérivé d'un dérivé d'un hommage. À ce stade de dilution de l'idée originale, la logique aurait dû nous livrer une coquille vide sans âme, pondue à la hâte par Ubisoft pour accompagner la sortie au cinéma du long-métrage d'Edgar Wright. Et pourtant, le 10 août 2010, le miracle a eu lieu.