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Ça pourrait presque être un dicton à transmettre aux futures générations : pas la peine d'attendre que les studios fassent des remakes, les joueurs s'en occuperont à leur place. La communauté du modding est un terreau fertile de talents qui n'ont pas peur de mettre les mains dans le cambouis et la dernière prouesse nous vient d'InfernoPlus, qui œuvre pour refaire Morrowind dans Elden Ring. Pour le coup, on ne parle pas juste du simple portage d'une map, mais bien d'un environnement vaste, vivant et avec moult choses à y faire.
C'est un projet faramineux : recréer l'intégralité de Morrowind dans le moteur d'Elden Ring est visiblement une galère sans nom. Après des mois et des mois de développement, InfernoPlus vient donner des nouvelles dans une vidéo YouTube de plus de vingt minutes : ce véritable jeu dans le jeu a atteint un stade de développement suffisamment avancé pour être véritablement jouable. Les quêtes, le système de combat et l'exploration fonctionnent, même si l'équilibrage des armes et des statistiques utilise encore des valeurs par défaut car le game design n'a pas encore été affiné.
Le moddeur a ainsi pu démontrer l'accomplissement de vraies quêtes de Morrowind emblématiques et ça, c'est très, très fort. Il y a aussi un autre petit ajout qui fait habilement le pont entre les deux univers : les lits fonctionnent désormais comme les feux de camp d'Elden Ring, ce qui permet donc de se reposer et de monter en niveau.
L'une des prouesses techniques les plus impressionnantes du mod, ce sont toutes ces mécaniques totalement absentes du jeu de base. On s'explique. Par exemple, il y a un système de criminalité : si un joueur commet un délit sous les yeux d'un garde, ce dernier tentera de l'arrêter. En cas de résistance ou en l'absence des forces de l'ordre dans la zone, les habitants du coin n'hésiteront pas à s'en prendre physiquement au joueur. Au passage, on notera que pour la première fois dans un jeu FromSoftware, nous avons donc des villes avec des PNJ qui vivent leur vie, et pas des Exodia le Maudit qui cherchent à vous zigouiller à tous les coins de rue.
Aussi, le système d'artisanat traditionnel a été remplacé par de l'alchimie : les PNJ proposent désormais des services dynamiques basés sur leur profession avec des forgerons qui améliorent les armes, des tailleurs qui modifient les armures et des magiciens qui aident à mémoriser des sorts. Sérieux, n'est-ce pas balaise ?
Il y a toutefois un hic, qui ne nous concerne pas, nous, joueurs, tranquillement assis au fond d'un canapé : le développement est visiblement chaotique et c'est d'ailleurs pour cela que le moddeur a fait silence radio pendant ces derniers mois. Toujours dans sa vidéo YouTube, il explique que la création d'une carte du monde personnalisée, par exemple, a nécessité de faire de la rétro-ingénierie sur le système complexe d'Elden Ring, qui s'apparente à un immense puzzle combinant des centaines de mécaniques différentes.
Pire encore, la gestion de l'audio passe par des fichiers JSON gigantesques de 300 000 lignes et des identifiants hachés impossibles à inverser, forçant le moddeur à procéder par force brute pour insérer ses sons. Le véritable cauchemar résiderait toutefois dans la compilation des scripts narratifs : le comportement des PNJ et les quêtes de Morrowind, originellement écrits en langage Papyrus, doivent être traduits dans le script archaïque d'Elden Ring (du .emevd, nous dit-on dans l'oreillette). Ce dernier s'avère particulièrement hostile puisqu'il ne possède ni variables, ni types, ni commentaires, et fonctionne en adressant de simples bits directement dans la mémoire de la sauvegarde. En gros, c'est la croix et la bannière et ça lui a pris trois mois juste pour retranscrire le comportement des PNG dans le jeu.
Mais à ce qu'on dit, "quand on veut, on peut" et Inferno veut très fort. La gestation du mod Morrowind avance donc bien, même s'il reste encore du boulot. "Une grande partie du travail restant concerne l'équilibrage et la conception du jeu", explique le moddeur qui rajoute, en gros, que le mod n'est pour le moment pas très amusant à cause de ces problèmes qui doivent absolument être gommés. Si vous rajoutez à ça le fait qu'il doit placer nombre d'éléments à la main (les ennemis, les lieux, etc.), rajouter les doublages ou des mécaniques de gameplay comme le crochetage, on imagine qu'il en a encore pour un bon moment. On lui souhaite donc tout le courage du monde, en chœur, tous ensemble.
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